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“游戏”理论视角下的网络互动性广告创意研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-10页
一、绪论第10-13页
 1. 选题背景及研究现状第10-11页
 2. 研究目的及意义第11页
 3. 研究方法第11-13页
二、“游戏”与创意第13-21页
 1.“游戏”理论梳理第13-17页
   ·康德——“自由游戏”说第14页
   ·席勒、斯宾塞——“和谐游戏”说第14-15页
   ·海德格尔——“规则游戏”说第15页
   ·伽达默尔——“复合游戏”说第15-16页
   ·约翰·赫伊津哈——“目的游戏”说第16-17页
 2. 创意与广告创意第17-18页
 3. “游戏”与广告创意第18-21页
   ·创造性第19页
   ·功能性第19-20页
   ·沟通认知与情感第20-21页
三、网络互动性广告第21-27页
 1. 概念解析第21页
 2. 网络互动性广告发展现状第21-22页
 3. 网络互动性广告的传播特征第22-24页
   ·双向沟通传播第22-23页
   ·传播载体多元第23页
   ·实现形式丰富第23-24页
   ·传播中的不足第24页
 4.网络互动性广告的受众第24-27页
   ·受众概念第24-25页
   ·受众特征第25-27页
四、“游戏”视角下网络互动性广告创意特征分析第27-39页
 1. 创意建立“规则”第27-29页
   ·通过广告故事建立规则第27-28页
   ·通过情景设计建立规则第28-29页
 2. 创意中的“自由与愉悦”第29-32页
   ·自由精神第30-31页
   ·愉悦情感第31-32页
 3. 使用“游戏”符号第32-34页
   ·游戏的“英雄”第32-33页
   ·简单生活元素的解构重组第33-34页
 4. 群体情感的创意发生第34-36页
   ·群体归属感第35页
   ·群体再创造第35-36页
 5. “游戏手段”——网络技术与创意表现第36-39页
   ·互动形式丰富第36-37页
   ·真实环境美化第37-39页
五、受众创意接触与网络互动性广告创意新趋势探析第39-46页
 1. 受众接触第39-43页
   ·问卷及统计描述第39-41页
   ·从受众角度发掘网络互动性广告的创意特征第41-43页
 2. 新技术环境下网络互动性广告创意新趋势探析第43-46页
   ·创意内容的“人本位”思维第43-44页
   ·传播渠道——“一切皆媒体”第44-45页
   ·采用整合的营销传播策略第45-46页
结语第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页
附录第51-53页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第53页

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