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基于平板电脑的小学德育游戏的设计与开发--以《阳光社区》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
1 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-11页
     ·德育课程的优先战略地位与传统授课方式的冲突第10页
     ·移动智能终端的普及与其在教育领域应用的广阔前景第10页
     ·数码教育游戏定位的逐步明确与被认可的趋势第10-11页
   ·国内外教育游戏研究现状第11-14页
     ·国外教育游戏研究现状第11-12页
     ·国内教育游戏研究现状第12-13页
     ·教育游戏的运行平台及学科整合现状第13-14页
   ·研究目的和意义第14页
     ·研究目的第14页
     ·研究意义第14页
   ·研究思路与方法第14-16页
     ·研究思路第14-15页
     ·研究方法第15-16页
   ·论文框架第16-17页
2 小学德育游戏《阳光社区》需求分析第17-23页
   ·《品德与社会》课程解读第17页
     ·《品德与社会》课标解读第17页
     ·《品德与社会》课程性质分析第17页
   ·德育游戏《阳光社区》问卷调查分析第17-20页
     ·问卷说明第17页
     ·问卷分析第17-20页
   ·《阳光社区》德育游戏类型及平台选择第20-22页
     ·《阳光社区》游戏类型选择第20-21页
     ·《阳光社区》平台选择第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 小学德育游戏《阳光社区》系统设计第23-43页
   ·教育游戏设计的理论依据与基础第23-27页
     ·教育游戏设计理论依据第23-24页
     ·《阳光社区》德育游戏设计的原则第24-25页
     ·教育游戏系统设计框架分析第25-27页
   ·《阳光社区》德育游戏的教学设计第27-31页
     ·《品德与社会》教材解析第27-28页
     ·情境式教学内容选择第28页
     ·学习者特征分析第28-30页
     ·学习目标分析第30-31页
   ·《阳光社区》德育游戏的总体框架设计第31-42页
     ·游戏题材与风格的确定第31-32页
     ·游戏故事情节设计第32-34页
     ·游戏角色设计第34-36页
     ·游戏界面设计第36-38页
     ·游戏环境资源设计第38-40页
     ·游戏任务设计第40-41页
     ·游戏规则设计第41-42页
   ·本章小结第42-43页
4 小学德育游戏《阳光社区》的开发第43-66页
   ·游戏开发的准备工作第43-46页
     ·开发工具及环境介绍第43页
     ·Android开发环境的搭建第43-45页
     ·游戏引擎——libgdx的环境搭建第45-46页
   ·游戏开发的关键技术与实现第46-54页
     ·地图编辑器Tiled的使用与游戏地图的制作第46-48页
     ·A*算法介绍与《阳光社区》游戏寻径的实现第48-51页
     ·Lua脚本语言的使用第51-52页
     ·碰撞检测技术及实现第52-54页
   ·游戏部分功能模块的开发第54-65页
     ·游戏欢迎界面的开发第54-56页
     ·游戏地图模块的开发第56-60页
     ·游戏角色动画的开发第60-61页
     ·物品管理模块的开发第61-63页
     ·商店系统的开发第63-65页
   ·本章小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·创新与不足第66-67页
     ·本研究的创新之处第66页
     ·不足第66-67页
   ·后续工作与展望第67-68页
参考文献第68-70页
在校期间发表的论文、科研成果等第70-71页
致谢第71页

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