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中学趣味编程校本教材的开发与试用--Scratch信息技术教材开发案例

中文摘要第1-7页
Abstract第7-10页
图表索引第10-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·研究背景第12-13页
     ·校本特色——新课程改革的召唤第12页
     ·Scratch——呼之欲出第12-13页
     ·Scratch 教学——全新的挑战第13页
   ·研究意义第13-14页
   ·研究方法第14-15页
   ·论文框架第15-16页
   ·概念界定及 Scratch 简介第16-21页
第2章 研究综述第21-25页
   ·国内研究第21-23页
   ·国外研究第23-25页
第3章 基于 Scratch 的校本教材开发第25-45页
   ·教材开发意义第25-26页
   ·教材理论基础第26-29页
     ·建构主义理论第26-28页
     ·CPS 创造性问题解决模型理论第28页
     ·计算思维第28-29页
   ·教材的设计与开发第29-45页
     ·Scratch 趣味编程教材开发的指导思想与目标第29-31页
     ·Scratch 趣味编程教材的设计与开发第31-45页
第4章 基于 Scratch 的教材试用与评价第45-60页
   ·Scratch 趣味编程教材试用的条件与保证第45-46页
   ·基于 Scratch 的信息技术教材试用概况第46-48页
     ·试用对象的选取第46页
     ·试用之前的准备第46-48页
   ·教材试用的调研及对课程的思考第48-60页
     ·教材试用前情况调研第48-52页
     ·教材试用中期反馈及反思第52-60页
第5章 研究总结与展望第60-64页
   ·研究小结第60页
   ·研究的创新点第60-61页
   ·研究的局限性第61-62页
   ·研究展望第62-64页
参考文献第64-67页
附录第67-90页
致谢第90-91页

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