基于构造立体几何(CSG)法的三维重建技术的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·三维重建技术的背景 | 第10-11页 |
·三维重建技术的研究价值 | 第11-12页 |
·三维重建技术的现状与发展 | 第12-15页 |
·自底向上算法 | 第12-13页 |
·自顶向下算法 | 第13页 |
·模型引导算法 | 第13-15页 |
·开发工具和平台的选择 | 第15-16页 |
·本论文的任务及结构安排 | 第16-19页 |
·本论文的任务 | 第16-17页 |
·本论文的结构安排 | 第17-19页 |
第二章 三维重建方法理论基础 | 第19-28页 |
·机械制图基本知识 | 第19-22页 |
·正投影和三视图的形成 | 第19-21页 |
·图样信息的构成 | 第21-22页 |
·人工读图的方法和特点 | 第22-23页 |
·人工读图基本原理 | 第22页 |
·专家识图方法 | 第22-23页 |
·三维重建的基本原理 | 第23页 |
·三维实体造型方法 | 第23-27页 |
·边界表示法 | 第24页 |
·构造立体几何法 | 第24-26页 |
·混合模式 | 第26-27页 |
·AutoCAD 实体造型分析 | 第27-28页 |
·体素 | 第27页 |
·CSG 树与布尔运算 | 第27-28页 |
第三章 三视图前置处理 | 第28-42页 |
·三视图的预处理 | 第28-29页 |
·三视图的特征识别 | 第29-37页 |
·引言 | 第29页 |
·图形信息特征识别 | 第29-37页 |
·图形特征识别实例 | 第37-38页 |
·三视图分离 | 第38-42页 |
·移动分割线法 | 第38-39页 |
·人机交互式分离法 | 第39-42页 |
第四章 三维实体的重建方法 | 第42-67页 |
·二维数据的提取及其扩展 | 第42-50页 |
·二维数据的提取 | 第42-46页 |
·二维数据的扩展与获取 | 第46-50页 |
·三视图特征匹配 | 第50-55页 |
·匹配基本规则 | 第50-51页 |
·匹配流程 | 第51-55页 |
·三维实体的重建 | 第55-67页 |
·三维基体的生成 | 第55-56页 |
·三维基体的定位 | 第56-57页 |
·三维基体虚实性判别 | 第57-60页 |
·三维基体的合成 | 第60-67页 |
第五章 三维重建系统的开发与操作 | 第67-79页 |
·基于 ObjectARX 的开放环境设置 | 第67-69页 |
·系统程序的构成 | 第69-70页 |
·三维重建实例 | 第70-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
·全文总结 | 第79页 |
·存在问题及后续工作展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录 | 第84-90页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |