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“任务驱动—同伴助学”教学模式在职业学校教学中的应用研究--以《Flash动画制作》课程为例

目录第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究的背景和意义第10-13页
     ·研究的背景第10-13页
     ·研究的目标和意义第13页
   ·国内外研究现状与趋势第13-15页
   ·研究内容和过程第15-16页
   ·研究方法第16-17页
第二章 理论基础第17-20页
   ·动机学习理论第17页
   ·合作学习理论第17-18页
   ·自我效能感理论第18-20页
第三章 任务驱动—同伴助学教学模式的分析第20-32页
   ·教学模式第20-22页
     ·教学模式五个因素第20-21页
     ·教学模式的特点第21-22页
   ·任务驱动—同伴助学教学模式第22-32页
     ·教学准备阶段第23-26页
     ·教学实施阶段第26-29页
     ·教学评价阶段第29-32页
第四章 任务驱动—同伴助学教学模式在《Flash 动画制作》课程中的教学实践第32-45页
   ·实验过程第32-39页
     ·教学准备第32-34页
     ·教学实施第34-38页
     ·教学评价第38-39页
   ·实验数据分析第39-42页
     ·学生知识点掌握情况汇总第39-41页
     ·知识迁移能力的对比第41页
     ·学生合作学习能力提升分析第41-42页
   ·实验结论第42-45页
     ·任务驱动—同伴助学教学模式的有效性第42-43页
     ·运用任务驱动—同伴助学教学模式的教学实施要点第43-45页
第五章 结论与展望第45-47页
   ·研究结论第45页
   ·研究的不足第45页
   ·研究展望第45-47页
注释第47-48页
参考文献第48-50页
附录第50-56页
 附录一:学生分组综合情况调查问卷第50-51页
 附录二:学生互助学习能力情况调查问卷第51-53页
 附录三:其他老师访谈记录单第53-54页
 附录四:同伴助学记录单第54-55页
 附录五:个别学生访谈记录单第55-56页
攻读学位期间发表的学术论著第56-57页
致谢第57页

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