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水下航行器的运动控制及其视景仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·论文研究的目的和意义第10-11页
   ·视景仿真技术的发展第11-13页
     ·视景仿真的概况第11-12页
     ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文研究的主要内容第13-16页
     ·本文的任务第13-14页
     ·论文结构安排第14-16页
第2章 鱼雷的空间运动数学模型第16-32页
   ·引言第16页
   ·坐标系的选择第16-17页
   ·鱼雷的运动学参数第17-19页
   ·受力分析第19-22页
     ·基本假设第19页
     ·鱼雷的动量与动量矩第19-20页
     ·作用在鱼雷上的外力第20-22页
   ·鱼雷的空间运动方程组第22-26页
     ·动力学方程第22-23页
     ·运动学方程第23-24页
     ·空间运动方程组第24-26页
   ·纵向运动第26-28页
     ·纵向运动的空间运动方程第26页
     ·纵向运动参数的传递函数第26-28页
   ·侧向运动第28-31页
     ·侧向运动的空间运动方程第28-29页
     ·侧向运动参数的传递函数第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 水下航行器的运动控制及仿真第32-42页
   ·控制原理第32-33页
   ·控制器的设计及仿真第33-41页
     ·纵倾角闭环控制系统设计与仿真第33-36页
     ·深度闭环控制系统的设计与仿真第36-38页
     ·偏航角闭环控制系统的设计与仿真第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于 Creator 的实体模型的建立第42-53页
   ·Multigen Creator 简介第42-47页
     ·OpenFlight 数据结构第42-44页
     ·Multigen Creator 的建模技术第44-47页
   ·Creator 建模的关键原则第47-48页
   ·仿真系统场景模型的研究第48-52页
     ·鱼雷模型第48-49页
     ·潜艇模型第49页
     ·地形建模第49-51页
     ·海洋环境效果的生成第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 视景仿真系统的研究第53-73页
   ·仿真系统的设计第53-55页
     ·软件设计第53-54页
     ·开发工具及流程介绍第54-55页
   ·图形用户界面 LynX 的使用第55-56页
   ·Vega API 的开发方式第56-59页
   ·视景仿真系统的构建与驱动第59-67页
     ·视景仿真平台的建立第60页
     ·视景仿真系统驱动的实现第60-67页
   ·视景仿真效果第67-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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