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全垫升气垫船操控航行视景仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·本文研究的目的和意义第10页
   ·国内外研究的综述第10-13页
     ·全垫升气垫船操控航行的研究现状第10-11页
     ·视景仿真技术的研究综述第11-13页
   ·本文研究的主要内容第13-16页
第2章 全垫升气垫船操控运动的仿真数学模型第16-22页
   ·全垫升气垫船操纵性及稳定性第16-17页
   ·全垫升气垫船操控航行使用的数学模型第17-20页
     ·操纵运动的仿真数学模型第17-18页
     ·操控设备的数学模型第18-20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 全垫升气垫船三维模型及仿真环境模型第22-40页
   ·全垫升气垫船三维模型第22-32页
     ·全垫升气垫船三维几何模型第22-29页
     ·全垫升气垫船材质、纹理和贴图第29-31页
     ·气垫船船体模型建立的主要步骤第31-32页
   ·全垫升气垫船仿真环境模型第32-39页
     ·仿真地形建模第32-36页
     ·海洋环境模型第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 气垫船操控航行视景仿真的总体架构第40-50页
   ·基于 MFC 和 Vega Prime 的总体架构第40-41页
     ·操作界面设计第40-41页
     ·基于 MFC 的总体架构第41页
   ·Vega Prime 仿真线程的构建第41-47页
     ·仿真数学模型的构建第41-42页
     ·仿真循环的构建第42-43页
     ·仿真线程的建立第43-47页
   ·MFC 主线程和 Vega Prime 线程的同步与通信第47-49页
     ·仿真线程的同步第47-48页
     ·仿真线程的通信第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 气垫船实时操控航行的实现第50-69页
   ·使用 Vega Prime 和 Lynx Prime 制作基本的仿真环境第50-53页
   ·基于全垫升气垫船的特性制作气垫船动画第53-58页
     ·推力风扇、空气舵及首尾跳板动画的实现第53-54页
     ·全垫升气垫船垫升航行动画的实现第54-58页
   ·实时操控气垫船航行与控制仿真环境的实现第58-68页
     ·实时控制仿真环境的实现第58-61页
     ·实时控制观察视角的实现第61-62页
     ·实时操控气垫船航行的实现第62-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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