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电子游戏在大学生个性化培养中的应用研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-7页
前言第7-10页
 1、选题背景第7页
 2、国内外相关研究现状第7-9页
 3、研究目标第9-10页
第1章 个性化培养的研究现状第10-13页
   ·个性化培养的含义第10页
     ·个性的概念、内容和特点第10页
     ·个性化培养的含义第10页
   ·个性化培养的常用方法第10-11页
   ·个性化培养的研究特点第11-13页
第2章 电子游戏在大学生个性化培养中的价值第13-19页
   ·电子游戏的产生与发展第13-14页
   ·电子游戏的内涵第14-15页
     ·先辈们关于游戏的思考第14-15页
     ·电子游戏的内涵第15页
   ·电子游戏在大学生个性化培养中的价值第15-19页
     ·电子游戏体现了个性追求的理念第15-16页
     ·电子游戏本身可提供个性化培养的资源第16页
     ·电子游戏是发掘人的个性潜能优势的有效媒介第16-17页
     ·电子游戏满足大学生个性社会化的需要第17页
     ·电子游戏赋予大学生个性情感体验第17页
     ·电子游戏促进大学生主体性的发展第17-19页
第3章 电子游戏在大学生个性化培养中的应用模式研究第19-35页
   ·课堂外电子游戏与大学社团融合的模式第19-22页
     ·电子游戏与大学社团融合模式的理论基础第19页
     ·电子游戏与大学社团融合模式的实践流程第19-21页
     ·电子游戏与大学社团融合模式的特点第21页
     ·电子游戏与大学社团融合模式的实践结果第21-22页
   ·课堂内电子游戏与课程资源整合的导学模式第22-26页
     ·导学模式的理论基础第22页
     ·导学模式的实践流程第22-24页
     ·导学模式的特点第24页
     ·导学模式的案例分析第24-26页
   ·课堂内电子游戏与课程资源整合的工具模式第26-35页
     ·工具模式的理论基础第26页
     ·工具模式的实践流程第26-27页
     ·工具模式的特点第27-28页
     ·工具模式的案例分析第28-35页
第4章 三种模式的比较分析与结论第35-38页
   ·从培养大学生主动性分析第35页
   ·从培养大学生独立性分析第35-36页
   ·从培养大学生创造性分析第36页
   ·研究结论第36-38页
第5章 总结与展望第38-40页
参考文献第40-42页
附录第42-47页
致谢第47页

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