摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1.前言 | 第7-13页 |
1.1 选题依据 | 第7-8页 |
1.2 选题意义 | 第8-9页 |
1.3 研究任务 | 第9-10页 |
1.4 文献综述 | 第10-13页 |
1.4.1 有关电子竞技方面的研究 | 第10-11页 |
1.4.2 有关体育解说方面的研究 | 第11-12页 |
1.4.3 有关电子竞技解说方面的研究 | 第12-13页 |
2.研究对象及研究方法 | 第13-15页 |
2.1 研究对象 | 第13-14页 |
2.2 研究方法 | 第14-15页 |
2.2.1 文献资料法 | 第14页 |
2.2.2 案例分析法 | 第14页 |
2.2.3 文本分析法 | 第14页 |
2.2.4 数据统计法 | 第14页 |
2.2.5 问卷调查法 | 第14-15页 |
3.研究结果与讨论 | 第15-50页 |
3.1 我国电子竞技产业发展现状 | 第15-16页 |
3.2 我国职业电子竞技赛事专业解说的概况 | 第16-19页 |
3.2.1 职业电子竞技赛事专业解说的概念 | 第16-17页 |
3.2.2 我国职业电子竞技赛事专业解说的发展历程 | 第17页 |
3.2.3 我国职业电子竞技赛事专业解说发展的动因 | 第17-19页 |
3.3 我国职业电子竞技赛事专业解说员分析 | 第19-30页 |
3.3.1 我国职业电子竞技赛事专业解说员的身份来源 | 第19-20页 |
3.3.2 我国职业电子竞技赛事专业解说员的职业素养 | 第20-24页 |
3.3.3 我国职业电子竞技赛事专业解说员的职业角色 | 第24-26页 |
3.3.4 我国职业电子竞技赛事专业解说员的个人风格特征 | 第26-28页 |
3.3.5 我国职业电子竞技赛事专业解说员的网络形象 | 第28-30页 |
3.4 我国职业电子竞技赛事专业解说传播内容分析 | 第30-39页 |
3.4.1 解说内容的文本分析 | 第30-34页 |
3.4.2 解说语言特征分析 | 第34-37页 |
3.4.3 解说副语言符号分析 | 第37-39页 |
3.5 我国职业电子竞技赛事专业解说传播媒介分析 | 第39-42页 |
3.5.1 流量大,热度高 | 第40-41页 |
3.5.2 利用先进技术,为专业解说提供便利 | 第41页 |
3.5.3 以弹幕为载体,用户之间互动丰富 | 第41-42页 |
3.6 我国职业电子竞技赛事专业解说的受众分析 | 第42-45页 |
3.6.1 受众画像 | 第42-44页 |
3.6.2 受众观看赛事动机 | 第44-45页 |
3.7 我国职业电子竞技赛事专业解说传播效果分析 | 第45-49页 |
3.7.1 认知层面的变化 | 第46-47页 |
3.7.2 情感、态度层面的变化 | 第47-48页 |
3.7.3 行为层面的变化 | 第48-49页 |
3.8 我国职业电子竞技赛事专业解说存在的问题 | 第49-50页 |
4.结论及建议 | 第50-53页 |
4.1 结论 | 第50-51页 |
4.2 建议 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附件 | 第56-58页 |