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5W传播模式下对我国职业电子竞技赛事专业解说的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1.前言第7-13页
    1.1 选题依据第7-8页
    1.2 选题意义第8-9页
    1.3 研究任务第9-10页
    1.4 文献综述第10-13页
        1.4.1 有关电子竞技方面的研究第10-11页
        1.4.2 有关体育解说方面的研究第11-12页
        1.4.3 有关电子竞技解说方面的研究第12-13页
2.研究对象及研究方法第13-15页
    2.1 研究对象第13-14页
    2.2 研究方法第14-15页
        2.2.1 文献资料法第14页
        2.2.2 案例分析法第14页
        2.2.3 文本分析法第14页
        2.2.4 数据统计法第14页
        2.2.5 问卷调查法第14-15页
3.研究结果与讨论第15-50页
    3.1 我国电子竞技产业发展现状第15-16页
    3.2 我国职业电子竞技赛事专业解说的概况第16-19页
        3.2.1 职业电子竞技赛事专业解说的概念第16-17页
        3.2.2 我国职业电子竞技赛事专业解说的发展历程第17页
        3.2.3 我国职业电子竞技赛事专业解说发展的动因第17-19页
    3.3 我国职业电子竞技赛事专业解说员分析第19-30页
        3.3.1 我国职业电子竞技赛事专业解说员的身份来源第19-20页
        3.3.2 我国职业电子竞技赛事专业解说员的职业素养第20-24页
        3.3.3 我国职业电子竞技赛事专业解说员的职业角色第24-26页
        3.3.4 我国职业电子竞技赛事专业解说员的个人风格特征第26-28页
        3.3.5 我国职业电子竞技赛事专业解说员的网络形象第28-30页
    3.4 我国职业电子竞技赛事专业解说传播内容分析第30-39页
        3.4.1 解说内容的文本分析第30-34页
        3.4.2 解说语言特征分析第34-37页
        3.4.3 解说副语言符号分析第37-39页
    3.5 我国职业电子竞技赛事专业解说传播媒介分析第39-42页
        3.5.1 流量大,热度高第40-41页
        3.5.2 利用先进技术,为专业解说提供便利第41页
        3.5.3 以弹幕为载体,用户之间互动丰富第41-42页
    3.6 我国职业电子竞技赛事专业解说的受众分析第42-45页
        3.6.1 受众画像第42-44页
        3.6.2 受众观看赛事动机第44-45页
    3.7 我国职业电子竞技赛事专业解说传播效果分析第45-49页
        3.7.1 认知层面的变化第46-47页
        3.7.2 情感、态度层面的变化第47-48页
        3.7.3 行为层面的变化第48-49页
    3.8 我国职业电子竞技赛事专业解说存在的问题第49-50页
4.结论及建议第50-53页
    4.1 结论第50-51页
    4.2 建议第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
附件第56-58页

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