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船舶分油机仿真及虚拟现实研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-12页
   ·选题的背景及意义第10页
   ·国内外研究的状况第10-11页
   ·本文研究的内容第11-12页
第2章 分油机仿真实现第12-21页
   ·分油机结构及工作原理第12-13页
   ·常见故障设置第13-15页
     ·出水口跑油第14-15页
     ·排渣口跑油第15页
     ·未建立油压第15页
   ·仿真系统开发环境第15-17页
     ·Matlab仿真建模工具第15-16页
     ·Visual C#.NET编程环境第16页
     ·GDI+技术简介第16-17页
   ·仿真界面设计第17-21页
第3章 虚拟现实技术简介第21-36页
   ·虚拟现实概念第21-22页
   ·虚拟现实技术特征第22-23页
   ·虚拟现实技术的应用和发展第23-24页
   ·常用的开发工具第24-28页
   ·立体显示原理第28-30页
     ·立体显示视觉因素第28-29页
     ·立体显示的原理第29-30页
   ·立体显示硬件技术第30-32页
     ·硬件技术第30-31页
     ·硬件配置第31-32页
   ·立体显示软件技术第32-36页
     ·立体透视图算法第33-34页
     ·参数选择第34-36页
第4章 基于DirectX的分油机虚拟现实实现第36-53页
   ·DirectX3D技术简介第36-37页
   ·开发语言环境第37页
   ·虚拟现实实现的流程第37-45页
     ·Solidworks物理建模第38-43页
     ·3Ds max模型优化第43-44页
     ·文件格式转换第44-45页
   ·DirectX3D程序设计第45-51页
     ·配置Device第45-47页
     ·变换矩阵第47-49页
     ·模型的控制第49-51页
   ·基于DirectX3D的虚拟现实实现第51-53页
第5章 基于EON的分油机虚拟现实实现第53-64页
   ·EON技术简介第53-55页
     ·EON主要优点第53-54页
     ·EON Reality VR软件技术介绍第54-55页
     ·EON技术关键第55页
   ·EON程序设计第55-57页
     ·高级程序设计第55-56页
     ·中级脚本开发第56-57页
     ·底层的SDK C++开发第57页
   ·虚拟现实实现流程第57-62页
     ·文件格式转换第58页
     ·EON模型控制第58-62页
   ·基于EON的虚拟现实实现第62-64页
     ·运行界面第62页
     ·演示第62-64页
第6章 结论与展望第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间公开发表论文、获奖及参加科研项目情况第68-69页
致谢第69-70页
研究生履历第70页

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