摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
·选题的背景及意义 | 第10页 |
·国内外研究的状况 | 第10-11页 |
·本文研究的内容 | 第11-12页 |
第2章 分油机仿真实现 | 第12-21页 |
·分油机结构及工作原理 | 第12-13页 |
·常见故障设置 | 第13-15页 |
·出水口跑油 | 第14-15页 |
·排渣口跑油 | 第15页 |
·未建立油压 | 第15页 |
·仿真系统开发环境 | 第15-17页 |
·Matlab仿真建模工具 | 第15-16页 |
·Visual C#.NET编程环境 | 第16页 |
·GDI+技术简介 | 第16-17页 |
·仿真界面设计 | 第17-21页 |
第3章 虚拟现实技术简介 | 第21-36页 |
·虚拟现实概念 | 第21-22页 |
·虚拟现实技术特征 | 第22-23页 |
·虚拟现实技术的应用和发展 | 第23-24页 |
·常用的开发工具 | 第24-28页 |
·立体显示原理 | 第28-30页 |
·立体显示视觉因素 | 第28-29页 |
·立体显示的原理 | 第29-30页 |
·立体显示硬件技术 | 第30-32页 |
·硬件技术 | 第30-31页 |
·硬件配置 | 第31-32页 |
·立体显示软件技术 | 第32-36页 |
·立体透视图算法 | 第33-34页 |
·参数选择 | 第34-36页 |
第4章 基于DirectX的分油机虚拟现实实现 | 第36-53页 |
·DirectX3D技术简介 | 第36-37页 |
·开发语言环境 | 第37页 |
·虚拟现实实现的流程 | 第37-45页 |
·Solidworks物理建模 | 第38-43页 |
·3Ds max模型优化 | 第43-44页 |
·文件格式转换 | 第44-45页 |
·DirectX3D程序设计 | 第45-51页 |
·配置Device | 第45-47页 |
·变换矩阵 | 第47-49页 |
·模型的控制 | 第49-51页 |
·基于DirectX3D的虚拟现实实现 | 第51-53页 |
第5章 基于EON的分油机虚拟现实实现 | 第53-64页 |
·EON技术简介 | 第53-55页 |
·EON主要优点 | 第53-54页 |
·EON Reality VR软件技术介绍 | 第54-55页 |
·EON技术关键 | 第55页 |
·EON程序设计 | 第55-57页 |
·高级程序设计 | 第55-56页 |
·中级脚本开发 | 第56-57页 |
·底层的SDK C++开发 | 第57页 |
·虚拟现实实现流程 | 第57-62页 |
·文件格式转换 | 第58页 |
·EON模型控制 | 第58-62页 |
·基于EON的虚拟现实实现 | 第62-64页 |
·运行界面 | 第62页 |
·演示 | 第62-64页 |
第6章 结论与展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文、获奖及参加科研项目情况 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
研究生履历 | 第70页 |