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信息技术教师培训中的游戏活动研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
引言第11-18页
 一、研究背景第11-12页
 二、研究问题第12-16页
 三、研究方法第16页
 四、研究的特色与创新第16-17页
 五、研究框架第17-18页
第一章 信息技术课程与信息技术教师的培训第18-32页
 第一节 信息技术教育中的信息技术教师第18-22页
  一、信息技术课程的任务与目标第18-19页
  二、信息技术教师的作用第19-20页
  三、信息技术教师的角色第20-21页
  四、信息技术教师所应具有的能力与素养第21-22页
 第二节 我国信息技术教师队伍现状第22-27页
  一、调查方法与研究内容第23页
  二、调查结果统计第23-27页
  三、调查评述第27页
 第三节 信息技术教师培训第27-32页
  一、信息技术教师培训的意义第27-28页
  二、当前信息技术教师培训及存在的问题第28-32页
第二章 信息技术教师培训新思路:在培训中引入游戏活动第32-45页
 第一节 游戏在信息技术教师培训中的应用尝试第32-37页
  一、教育部—微软(中国)携手助学项目背景第32-33页
  二、培训模式设计第33-36页
  三、培训模式的特点第36-37页
 第二节 信息技术教师培训游戏活动的理论基础第37-45页
  一、成人教育理论第37-38页
  二、群体动力学理论第38-39页
  三、人本主义理论第39-40页
  四、建构主义学习理论第40-42页
  五、娱教技术理论第42-45页
第三章 信息技术教师培训中的游戏活动设计第45-83页
 第一节 信息技术教师培训中引入游戏的意义第45-58页
  一、帮助培训者与受训者完成角色转换第45-47页
  二、营造轻松愉快的培训氛围第47-50页
  三、促进学习团队的建成,提高受训教师的团队协作精神与合作学习能力第50-53页
  四、将学习内容融入游戏,促进受训教师相互学习第53-54页
  五、促进培训项目文化的建成第54-58页
 第二节 信息技术教师培训中游戏活动设计的原则第58-62页
  一、平等参与,共同协作第58-59页
  二、尊重学员,以学员为本第59页
  三、服务培训内容,不为了游戏而游戏第59页
  四、尊重多元,形式多样第59-60页
  五、重视过程,促成变化第60页
  六、充分利用息技术手段,与教师工作相联系第60-62页
 第三节 信息技术教师培训中游戏活动过程设计第62-72页
  一、信息技术教师培训游戏过程设计模型第62-64页
  二、影响信息技术教师培训游戏设计因素第64-68页
  三、信息技术教师培训游戏设计要素第68-72页
 第四节 信息技术教师培训中游戏活动设计实例第72-83页
第四章 信息技术教师培训中引入游戏的实施与评价第83-89页
 第一节 实施第83-86页
  一、教材编制与培训方案的制定第83页
  二、受训教师的选拔与测试第83页
  三、培训方案的修改与演练第83-84页
  四、培训资源的准备第84-85页
  五、培训的实施第85-86页
 第二节 评价第86-89页
结论与进一步研究第89-91页
参考文献第91-93页
附录: 中小学信息技术教师队伍现调查表第93-96页
后记第96页

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