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《工程图学》CAI设计理论与技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·现代教育技术与教育第10-11页
     ·现代教育技术的发展对教育的影响第10-11页
     ·现代教育改革第11页
   ·工程图学教学现状第11-12页
   ·课题概述第12-14页
     ·选题的背景第12-13页
     ·课题的提出第13页
     ·课题研究的内容第13-14页
     ·课题研究的意义第14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 虚拟现实与虚拟现实建模语言第15-26页
   ·虚拟现实第15-20页
     ·虚拟现实的特征第15-16页
     ·虚拟现实的分类第16-17页
     ·虚拟现实系统的组成第17-18页
     ·虚拟现实技术在工程中的研究与应用第18-20页
   ·虚拟现实建模语言第20-25页
     ·VRML概念及其基本特性第21-22页
     ·VRML的场景图和事件体系第22-23页
     ·VRML与教育第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 图学的科学美与图学教学中美的因素第26-35页
   ·“美”与“科学美”第26-28页
   ·工程图学美的含义第28-31页
   ·工程图学的教学艺术第31-33页
   ·计算机辅助教学在图学教学中的作用第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 虚拟模型的建立第35-47页
   ·建模方法第35-37页
   ·SOLID EDGE建模第37-39页
   ·模型优化第39-40页
   ·创建空间坐标系插入基本模型第40-41页
   ·调整模型的材质第41-42页
   ·场景设置第42-46页
     ·光源第42-43页
     ·空间背景第43-44页
     ·空间视点第44-45页
     ·浏览方式第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 系统中设计中动画交互的设计第47-57页
   ·VRML三维交互原理第47-51页
     ·执行模式第47-48页
     ·执行模式的实施第48-49页
     ·执行模式的工作原理第49-51页
   ·动画交互的设计实现第51-56页
     ·静态行为和动态行为第51-52页
     ·视点切换第52-53页
     ·传感器节点(Sensor)的交互性第53-54页
     ·内插值器节点(Interpolator)与关键帧动画第54-55页
     ·Script节点与转换节点第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第6章 二维图形的设计与交互的实现第57-65页
   ·用FLASH实现二维动画第57-59页
     ·Flash第57页
     ·二维动画实现第57-59页
   ·VRML、FLASH与HTML交互集成第59-64页
     ·OLE Automation技术第59-64页
     ·Flash与VRML交互实现第64页
   ·本章小结第64-65页
第7章 双语教学与技术实现第65-71页
   ·双语教学第65-67页
   ·MS AGENT第67-68页
   ·MS AGENT的制作实现第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第8章 开发环境与综合实现第71-76页
   ·开发所需软硬件环境第71页
   ·系统开发流程第71-72页
   ·系统开发实现第72-74页
   ·有关计算机教育的思考第74-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页

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