基于可视编辑的高级材质合成研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·课题研究意义 | 第11-13页 |
·课题的研究现状 | 第13-14页 |
·本文的工作 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
第二章 背景知识介绍 | 第16-39页 |
·图形绘制管线介绍 | 第16-23页 |
·固定图形绘制管线 | 第16-19页 |
·应用程序阶段 | 第17页 |
·几何阶段 | 第17-18页 |
·光栅化阶段 | 第18-19页 |
·可编程图形绘制管线 | 第19-23页 |
·顶点着色器 | 第20-22页 |
·像素着色器 | 第22-23页 |
·光照方程介绍 | 第23-24页 |
·GPU 编程技术 | 第24-25页 |
·Shader 程序调用规范 | 第24-25页 |
·GPU 编程语言介绍 | 第25页 |
·材质算法介绍 | 第25-38页 |
·纹理映射的一般过程 | 第26-27页 |
·凹凸材质类型 | 第27-34页 |
·Blinn 凹凸纹理技术 | 第27-28页 |
·法线纹理技术 | 第28-29页 |
·视差纹理技术 | 第29-32页 |
·浮雕纹理技术 | 第32-34页 |
·透明材质类型 | 第34页 |
·反射材质类型 | 第34-36页 |
·折射材质类型 | 第36-37页 |
·纹理动画材质类型 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 系统总体设计 | 第39-43页 |
·系统功能描述 | 第39页 |
·系统用例图 | 第39-40页 |
·材质子系统接口 | 第40-41页 |
·材质子系统需求分析 | 第41页 |
·材质系统用例图 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 材质系统设计 | 第43-50页 |
·材质系统的可视化设计 | 第43-45页 |
·表示库模块介绍 | 第43-44页 |
·属性模块介绍 | 第44页 |
·节点网络解析模块分析 | 第44-45页 |
·渲染流程模块分析 | 第45页 |
·材质系统框架图 | 第45-46页 |
·材质系统的界面设计 | 第46-47页 |
·材质系统的逻辑设计 | 第47-48页 |
·材质系统的流程图 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 高级材质合成算法设计与实现 | 第50-63页 |
·高级材质合成流水线的组织 | 第50-51页 |
·Expression 设计 | 第51-53页 |
·Expression 分类 | 第52-53页 |
·类型之间的约定规范 | 第53页 |
·Expression 实现 | 第53-55页 |
·着色程序片段的重组 | 第55-62页 |
·Shader Tree 的生成 | 第56-57页 |
·Shader Tree 的遍历 | 第57-58页 |
·着色程序生成过程 | 第58-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 材质系统实现 | 第63-69页 |
·材质编辑器界面实现 | 第63-67页 |
·材质编辑器界面的详细设计 | 第63-64页 |
·材质编辑器的界面实现 | 第64-67页 |
·材质编辑器的逻辑实现 | 第67-68页 |
·材质编辑器的逻辑层详细设计 | 第67页 |
·材质编辑器的逻辑层实现 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 系统测试及成果展示 | 第69-79页 |
·测试环境 | 第69页 |
·可视化合成的高级材质效果展示 | 第69-78页 |
·一般纹理映射 | 第69页 |
·凹凸系列材质 | 第69-71页 |
·复合高级材质 | 第71-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第八章 总结和展望 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
个人简历及学习期间研究成果 | 第84-85页 |