中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 概述 | 第10页 |
1.2 航海模拟器视景系统研究现状 | 第10-12页 |
1.3 课题的提出、研究目标及意义 | 第12-15页 |
1.3.1 课题的提出 | 第12-14页 |
1.3.2 本研究的目标及意义 | 第14-15页 |
1.4 本论文的主要研究内容 | 第15-17页 |
第二章 涉及的相关技术领域发展现状 | 第17-25页 |
2.1 三维图形技术 | 第17-18页 |
2.1.1 造型技术 | 第17页 |
2.1.2 真实感图形绘制技术 | 第17-18页 |
2.2 面向对象的软件开发方法 | 第18-20页 |
2.3 可视化开发方法 | 第20-21页 |
2.4 虚拟现实技术 | 第21-25页 |
2.4.1 虚拟现实技术简介 | 第21-22页 |
2.4.2 虚拟现实的特征 | 第22页 |
2.4.3 虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别 | 第22-23页 |
2.4.4 虚拟现实技术的应用 | 第23-25页 |
第三章 MultiGen Creator与VEGA视景仿真开发平台 | 第25-42页 |
3.1 MultiGen Creator建模技术 | 第25-38页 |
3.1.1 MultiGen Creator的构成 | 第25-27页 |
3.1.2 OpenFlight数据结构 | 第27-29页 |
3.1.3 MultiGen Creator中的一些关键技术 | 第29-38页 |
3.1.3.1 层次结构视图(Hierarchy View) | 第29-30页 |
3.1.3.2 纹理映射技术 | 第30-31页 |
3.1.3.3 实例化技术 | 第31-33页 |
3.1.3.4 层次细节(LOD)技术 | 第33-38页 |
3.2 VEGA视景模块简介 | 第38-42页 |
第四章 航海模拟器视景系统中建模技术 | 第42-61页 |
4.1 常用坐标系 | 第42-43页 |
4.2 建模技术 | 第43-56页 |
4.2.1 基于几何信息的建模 | 第44-54页 |
4.2.2 基于物理信息的建模 | 第54-56页 |
4.3 三维几何变换 | 第56-61页 |
4.3.1 平移变换 | 第56页 |
4.3.2 缩放变换 | 第56-57页 |
4.3.3 旋转变换 | 第57-59页 |
4.3.4 反射变换 | 第59-60页 |
4.3.5 错切变换 | 第60-61页 |
第五章 航海模拟器视景数据库的建立 | 第61-87页 |
5.1 航海模拟器视景数据库设计的技术要求 | 第61-62页 |
5.1.1 工程要求 | 第61页 |
5.1.2 技术要求 | 第61页 |
5.1.3 科学合理要求 | 第61-62页 |
5.2 航海模拟器视景数据库的构成 | 第62-63页 |
5.3 航海模拟器视景数据库的建模流程 | 第63-64页 |
5.4 三维真实感地形建模 | 第64-72页 |
5.4.1 地形数据源的获取 | 第65-68页 |
5.4.1.1 资料准备 | 第65-66页 |
5.4.1.2 制作简易电子海图 | 第66-67页 |
5.4.1.3 基于S-57标准的电子海图数据读取 | 第67-68页 |
5.4.2 真实地形数据此生成 | 第68-70页 |
5.4.2.1 数据预处理 | 第68页 |
5.4.2.2 数据转换 | 第68-69页 |
5.4.2.3 给定控制点 | 第69页 |
5.4.2.4 生成OpenFlight数据格式文件 | 第69-70页 |
5.4.3 MultiGen Creator的应用 | 第70-72页 |
5.4.3.1 数据库整合 | 第70-71页 |
5.4.3.2 优化数据库 | 第71页 |
5.4.3.3 纹理处理及粘贴 | 第71-72页 |
5.5 三维物体模型建立 | 第72-84页 |
5.5.1 三维物体模型的种类 | 第72页 |
5.5.2 岸上建筑模型 | 第72-76页 |
5.5.2.1 岸上建筑模型的数据源及获取方法 | 第73-74页 |
5.5.2.2 三维建筑模型建立 | 第74-76页 |
5.5.3 助航标志建模 | 第76-79页 |
5.5.3.1 助航标志模型的种类 | 第76-77页 |
5.5.3.2 助航标志模型建立 | 第77-79页 |
5.5.4 物标船舶及本船船首建模 | 第79-82页 |
5.5.4.1 船舶模型分类 | 第79页 |
5.5.4.2 物标船舶模型 | 第79-80页 |
5.5.4.3 本船船首模型 | 第80-82页 |
5.5.5 灯质数据处理 | 第82-84页 |
5.6 视景数据库合成及调试 | 第84-87页 |
5.6.1 视景数据库合成 | 第84-86页 |
5.6.2 视景数据库调试 | 第86-87页 |
第六章 结论与展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
附录 | 第93-94页 |