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场景驱动的需求工程

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·研究背景第6-7页
   ·课题的目标第7页
   ·论文的组织结构第7-9页
第二章 基于场景的需求分析第9-15页
   ·场景第9-10页
   ·基于场景的需求分析第10-12页
   ·基于play-in和play-out的需求分析方法第12-15页
第三章 LSC的概念和应用第15-31页
   ·LSC的背景第15-16页
   ·用LSC描述系统的行为第16-21页
   ·LSC语言第21-30页
     ·LSC的语法第21-25页
     ·LSC的语义第25-30页
   ·用LSC描述场景第30页
   ·小结第30-31页
第四章 Play-in/Play-out方法第31-39页
   ·利用play-in获取需求第31-34页
     ·需求的play-in过程第31页
     ·举例第31-34页
   ·利用play-out进行需求的验证第34-35页
     ·play-out验证需求的过程第34页
     ·用play-out做测试第34-35页
   ·执行机制第35-37页
     ·一个LSC拷贝和它的生命周期第35-37页
     ·LSC的体系结构和主要功能第37页
   ·向设计的转换第37-38页
   ·playengine与其它工具的结合第38页
   ·小结第38-39页
第五章 工具的设计与实现第39-47页
   ·工具的交互界面及组成第39-40页
   ·工具的体系结构第40-41页
   ·工具的功能与实现第41-46页
   ·小结第46-47页
第六章 结束语第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页

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