摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·课题的目标 | 第7页 |
·论文的组织结构 | 第7-9页 |
第二章 基于场景的需求分析 | 第9-15页 |
·场景 | 第9-10页 |
·基于场景的需求分析 | 第10-12页 |
·基于play-in和play-out的需求分析方法 | 第12-15页 |
第三章 LSC的概念和应用 | 第15-31页 |
·LSC的背景 | 第15-16页 |
·用LSC描述系统的行为 | 第16-21页 |
·LSC语言 | 第21-30页 |
·LSC的语法 | 第21-25页 |
·LSC的语义 | 第25-30页 |
·用LSC描述场景 | 第30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第四章 Play-in/Play-out方法 | 第31-39页 |
·利用play-in获取需求 | 第31-34页 |
·需求的play-in过程 | 第31页 |
·举例 | 第31-34页 |
·利用play-out进行需求的验证 | 第34-35页 |
·play-out验证需求的过程 | 第34页 |
·用play-out做测试 | 第34-35页 |
·执行机制 | 第35-37页 |
·一个LSC拷贝和它的生命周期 | 第35-37页 |
·LSC的体系结构和主要功能 | 第37页 |
·向设计的转换 | 第37-38页 |
·playengine与其它工具的结合 | 第38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第五章 工具的设计与实现 | 第39-47页 |
·工具的交互界面及组成 | 第39-40页 |
·工具的体系结构 | 第40-41页 |
·工具的功能与实现 | 第41-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第六章 结束语 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |