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基于力反馈器的质点压力物理建模及其仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1.绪论第9-31页
   ·虚拟现实概述第9-13页
     ·虚拟现实的特点第10-12页
     ·虚拟现实的应用第12-13页
   ·虚拟现实技术中的人机交互途径第13-16页
     ·视觉第13-14页
     ·听觉第14页
     ·触觉和味觉第14-15页
     ·力觉、触觉及运动感觉第15-16页
   ·力反馈技术概述第16-30页
     ·力反馈技术概要介绍第16-17页
     ·力反馈设备分类第17-19页
     ·力反馈技术国内外应用情况简介第19-26页
     ·力反馈技术的应用第26-27页
     ·力反馈物理建模算法研究的现状第27-30页
   ·本课题的研究目标、研究内容第30-31页
     ·本课题的研究目标第30页
     ·本课题的研究内容第30-31页
2.系统总体设计第31-39页
   ·原型系统概述第31页
   ·硬件设备配置第31-35页
     ·立体眼镜、头盔显示器第32-33页
     ·高性能立体显卡第33-34页
     ·方位跟踪定位器第34页
     ·力反馈器设备第34-35页
   ·软件概述第35-37页
   ·系统流程第37-39页
3.基于AABB包围盒的碰撞检测方法的改进第39-51页
   ·碰撞检测原理第39-40页
   ·层次包围盒方法概述第40-43页
     ·AABB层次包围盒方法第40-41页
     ·OBB层次包围盒方法第41-42页
     ·包围球方法第42-43页
   ·AABB与OBB的比较第43-44页
   ·层次包围盒的碰撞检测算法流程第44-47页
     ·包围盒树的构建第44-45页
     ·自顶向下方法第45-46页
     ·分裂平面第46-47页
   ·包围盒树的更新第47-49页
   ·试验结果第49-51页
4.力反馈物理建模第51-59页
   ·力反馈建模综述第51-52页
   ·碰撞力和摩擦力综述第52-53页
   ·考虑摩擦的质点刚体碰撞分析第53-55页
   ·质点刚体碰撞力计算第55-56页
   ·虚拟环境中刚体的碰撞分析第56-59页
     ·虚拟环境中碰撞力矩的生成第57页
     ·虚拟刚体碰撞力矩的求解第57-59页
5.系统具体实现及其结果第59-69页
   ·力反馈操作实现模块第60-61页
   ·控制台操作模块第61-63页
   ·车辆反应模块第63-65页
   ·试验结果第65-69页
6.总结与展望第69-71页
   ·本文取得的成果第69页
   ·未来展望第69-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果第76-77页
致谢第77页

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