基于多核多线程的大型LED灯光系统软控制器设计
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·LED 景观照明现状及发展趋势 | 第11-12页 |
·大型LED 灯光系统简介 | 第12-14页 |
·软控制器可行性分析及需求分析 | 第14-16页 |
·可行性分析 | 第14-15页 |
·需求分析 | 第15-16页 |
·章节安排 | 第16-17页 |
第二章 软控制器总体设计 | 第17-30页 |
·功能模块概要设计 | 第17-18页 |
·功能模块划分 | 第17-18页 |
·循环运行方案 | 第18页 |
·架构设计 | 第18-21页 |
·流水线处理模式的基本概念 | 第18-19页 |
·流水线的性能分析 | 第19页 |
·多线程流水线架构 | 第19-21页 |
·软控制器建模 | 第21-29页 |
·UML 相关知识介绍 | 第21-24页 |
·UML 建模 | 第24-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 软控制器各模块的详细设计 | 第30-42页 |
·布局信息录入 | 第30-33页 |
·布局信息简介 | 第30-32页 |
·布局信息在内存中的数据结构 | 第32-33页 |
·视频数据截取 | 第33-35页 |
·视频数据截取方式 | 第33-34页 |
·视频数据截取的实现 | 第34-35页 |
·视频数据处理 | 第35-37页 |
·颜色提取 | 第35-36页 |
·数据打包 | 第36-37页 |
·网络通信 | 第37-40页 |
·直接网络编程方法 | 第37-38页 |
·WinPcap 工作原理 | 第38-39页 |
·基于WinPcap 的数据发送 | 第39-40页 |
·其他模块 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 多核多线程关键技术的设计说明 | 第42-61页 |
·多核多线程技术简介 | 第42-52页 |
·多进程与多线程 | 第42-44页 |
·线程同步 | 第44-49页 |
·OpenMP 编程 | 第49-52页 |
·线程间同步读写类模板设计 | 第52-59页 |
·数据结构设计 | 第53-56页 |
·方法流程设计 | 第56-58页 |
·性能测试 | 第58-59页 |
·OpenMP 负载平衡解决方案 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 软控制器实现与测试 | 第61-74页 |
·软控制器实现 | 第61-65页 |
·运行平台与开发环境 | 第61页 |
·人机交互界面 | 第61-62页 |
·操作流程 | 第62-65页 |
·软件测试 | 第65-73页 |
·测试目的 | 第65-66页 |
·测试内容 | 第66页 |
·测试方法 | 第66-68页 |
·测试结果及分析 | 第68-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |