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基于多核多线程的大型LED灯光系统软控制器设计

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·LED 景观照明现状及发展趋势第11-12页
   ·大型LED 灯光系统简介第12-14页
   ·软控制器可行性分析及需求分析第14-16页
     ·可行性分析第14-15页
     ·需求分析第15-16页
   ·章节安排第16-17页
第二章 软控制器总体设计第17-30页
   ·功能模块概要设计第17-18页
     ·功能模块划分第17-18页
     ·循环运行方案第18页
   ·架构设计第18-21页
     ·流水线处理模式的基本概念第18-19页
     ·流水线的性能分析第19页
     ·多线程流水线架构第19-21页
   ·软控制器建模第21-29页
     ·UML 相关知识介绍第21-24页
     ·UML 建模第24-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 软控制器各模块的详细设计第30-42页
   ·布局信息录入第30-33页
     ·布局信息简介第30-32页
     ·布局信息在内存中的数据结构第32-33页
   ·视频数据截取第33-35页
     ·视频数据截取方式第33-34页
     ·视频数据截取的实现第34-35页
   ·视频数据处理第35-37页
     ·颜色提取第35-36页
     ·数据打包第36-37页
   ·网络通信第37-40页
     ·直接网络编程方法第37-38页
     ·WinPcap 工作原理第38-39页
     ·基于WinPcap 的数据发送第39-40页
   ·其他模块第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 多核多线程关键技术的设计说明第42-61页
   ·多核多线程技术简介第42-52页
     ·多进程与多线程第42-44页
     ·线程同步第44-49页
     ·OpenMP 编程第49-52页
   ·线程间同步读写类模板设计第52-59页
     ·数据结构设计第53-56页
     ·方法流程设计第56-58页
     ·性能测试第58-59页
   ·OpenMP 负载平衡解决方案第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 软控制器实现与测试第61-74页
   ·软控制器实现第61-65页
     ·运行平台与开发环境第61页
     ·人机交互界面第61-62页
     ·操作流程第62-65页
   ·软件测试第65-73页
     ·测试目的第65-66页
     ·测试内容第66页
     ·测试方法第66-68页
     ·测试结果及分析第68-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79页

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