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社交媒体时代群体性孤独问题研究--基于社交软件的用户行为调查

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究背景和概念界定第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 概念界定和理论基础第10-11页
    1.2 国内外研究现状综述第11-15页
        1.2.1 国外研究综述第11-13页
        1.2.2 国内研究综述第13-15页
    1.3 研究内容、目的及意义第15-17页
        1.3.1 研究的主要内容第15-16页
        1.3.2 研究的目的及意义第16-17页
    1.4 研究方法与创新点第17-18页
        1.4.1 研究方法第17页
        1.4.2 研究的创新点第17-18页
2 群体性孤独问题的产生第18-26页
    2.1 中国社会交往的人际关系特征第18-21页
        2.1.1 以“血缘”为纽带的人际交往第18-19页
        2.1.2 以“地缘”为纽带的人际交往第19-20页
        2.1.3 以“业缘”为纽带的人际交往第20-21页
    2.2 社交媒体时代人际交往方式的变化及特点第21-23页
    2.3 群体性孤独问题第23-26页
3 群体性孤独问题的现实表现第26-31页
    3.1 点赞之交,互动意义的深度贬损第26-27页
    3.2 沉迷游戏,虚拟与现实的双重体验第27-29页
    3.3 视听盛宴,泛娱乐化情境下的使用与满足第29-31页
4 基于问卷调查的群体性孤独现象分析第31-39页
    4.1 问卷的设计与构成第31-32页
    4.2 调查问卷的数据收集与分析第32-34页
        4.2.1 用户基本情况统计第32-33页
        4.2.2 社交媒介使用情况统计第33-34页
    4.3 群体性孤独问题验证分析第34-39页
        4.3.1 网络社交依赖第34-36页
        4.3.2 网络空间的自我呈现第36-37页
        4.3.3 渴望交流却愈加沉迷第37-39页
5 群体性孤独现象的成因分析及建议第39-49页
    5.1 群体性孤独现象的成因第39-45页
        5.1.1 技术期待和技术依赖第39-40页
        5.1.2 大型社会化从众第40-41页
        5.1.3 自我呈现网络社会化第41-42页
        5.1.4 全民娱乐化第42-44页
        5.1.5 城市化的冲击第44页
        5.1.6 家庭环境影响第44-45页
    5.2 缓解群体性孤独现象的建议第45-49页
        5.2.1 学会交流和独处第45-46页
        5.2.2 教育引导第46-47页
        5.2.3 媒介社会责任的重塑第47-49页
6 结语第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-55页
后记第55-56页
攻读硕士学位期间的科研成果第56页

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