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幼儿游戏机制研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 导论第10-35页
    第一节 研究缘起第10-13页
        一、实践关注: 幼儿园游戏的困境第10-11页
        二、理论旨趣: 游戏机制研究的缺失第11-13页
    第二节 文献综述第13-22页
        一、游戏机制的概念界定第13-14页
        二、游戏机制的基本观点第14-16页
        三、游戏机制的主要研究第16-20页
        四、幼儿教育视野下的游戏机制第20-22页
    第三节 研究思路与方法第22-35页
        一、研究思路第22-24页
        二、研究方法第24-35页
研究的第一部分 游戏机制的基本脉络第35-51页
    第二章 游戏变迁的历史分析第35-51页
        第一节 进化的礼物:漫长的传统游戏时期第35-38页
            一、游戏是天赋进化的礼物第36页
            二、游戏保存了文明的火种第36-37页
            三、古老的游戏样式,恒久的游戏热情第37-38页
        第二节 变化的伊始: 游戏工业化时期第38-40页
            一、玩具是最初变化的东西第38-39页
            二、强化了的物理吸引第39页
            三、弱化了的个人生活第39-40页
        第三节 痴迷与悔恨: 游戏信息化时期第40-45页
            一、专注于“更快乐”的游戏设计团队第41页
            二、全面强化的快乐机制第41-43页
            三、被进一步忽视的游戏者个人生活第43-45页
        第四节 反思与建构: 后现代新传统游戏时期第45-47页
            一、反思: 游戏内外的声音第45-46页
            二、建构: 新传统游戏第46-47页
        第五节 游戏变迁史蕴藏的游戏机制:快乐与平衡第47-51页
            一、游戏变迁历程的概述第47-48页
            二、游戏变迁中的游戏机制脉络第48-51页
研究的第二部分 游戏机制的主要内容第51-97页
    第三章 游戏快乐机制之:张力第51-66页
        第一节 张力第51-53页
            一、“张力”概念的演变第51-52页
            二、本研究中的“张力”第52-53页
        第二节 张力结构的类型第53-60页
            一、感知觉类张力第54-55页
            二、角色类张力第55-56页
            三、行为模式类张力第56-58页
            四、博弈类张力第58-60页
        第三节 张力结构的分布第60-66页
            一、张力结构的密度与强度第60-62页
            二、张力结构的组合方式第62-64页
            三、张力结构的使用率第64-66页
    第四章 游戏快乐机制之:流动第66-80页
        第一节 流动第66-68页
            一、“流动”的一般含义第66-67页
            二、本研究中的“流动”第67-68页
        第二节 流动路径的类型第68-73页
            一、材料类流动第68-69页
            二、故事类流动第69-70页
            三、反馈类流动第70-71页
            四、引导类流动第71-72页
            五、同步类流动第72-73页
            六、感官类流动第73页
        第三节 流动路径的分布第73-80页
            一、流动路径的密度与强度第73-76页
            二、流动路径的历史变化第76-78页
            三、流动路径的组合方式第78-80页
    第五章 游戏的平衡机制:自主与回归第80-97页
        第一节 两类游戏的张力平衡度对比第80-85页
            一、感知觉类张力的平衡度对比第80-81页
            二、角色类张力的平衡度对比第81-82页
            三、行为模式类张力的平衡度对比第82-83页
            四、博弈类张力的平衡度对比第83-85页
        第二节 两类游戏的流动平衡度对比第85-90页
            一、材料类流动的平衡度对比第85-86页
            二、故事类流动的平衡度对比第86页
            三、同步类流动的平衡度对比第86-87页
            四、反馈类流动的平衡度对比第87页
            五、引导类流动的平衡度对比第87-89页
            六、感官类流动的平衡度对比第89-90页
        第三节 平衡机制的要素:自主与回归第90-97页
            一、快乐机制的建构由游戏者自主第90页
            二、快乐机制向游戏者的生活回归第90-92页
            三、平衡机制视角下的传统游戏形态第92-97页
研究的第三部分 游戏机制的幼儿园实践研究第97-110页
    第六章 游戏机制的幼儿园实践研究第97-110页
        第一节 游戏机制与幼儿发展第97-101页
            一、游戏机制与幼儿第97-99页
            二、游戏机制与幼儿发展第99-101页
        第二节 从游戏机制看幼儿园游戏第101-103页
            一、由机制看幼儿的自由游戏第101-102页
            二、由机制看教师的游戏指导第102-103页
        第三节 幼儿园的问题游戏现象第103-105页
            一、“张力不足”的游戏第103页
            二、“流动不畅”的游戏第103-104页
            三、“自主不够”的游戏第104页
            四、“回归无门”的游戏第104-105页
        第四节 以机制为抓手的游戏指导第105-110页
            一、建构完善的游戏生态环境第105-106页
            二、编织系统的游戏链与游戏群第106-108页
            三、设计特定发展目标的游戏第108-110页
第七章 结论与讨论第110-117页
    第一节 研究的结论与讨论第110-114页
        一、游戏机制的基本脉络第110-111页
        二、游戏机制的主要内容第111-113页
        三、游戏机制的幼儿园实践研究第113-114页
    第二节 研究总结论与教育建议第114-115页
    第三节 研究的展望第115-117页
        一、理论框架的进一步丰富第115页
        二、实践应用的进一步探索第115-117页
参考文献第117-121页
后记第121-123页
在读期间相关成果发表情况第123页

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