| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题的研究背景 | 第9-12页 |
| ·保护海洋环境成为全世界的共同心声 | 第9页 |
| ·船舶造成的海洋污染和我国所面临的形势 | 第9-11页 |
| ·国际社会积极行动防止海洋污染 | 第11-12页 |
| ·研究的现状及意义 | 第12-13页 |
| ·研究的主要工作 | 第13-14页 |
| 第2章 虚拟现实技术在三维地理信息系统中的应用 | 第14-21页 |
| ·地理信息系统(GIS)的概述 | 第14-15页 |
| ·基本概念及特征 | 第14页 |
| ·功能与应用 | 第14-15页 |
| ·发展历程与趋势 | 第15页 |
| ·虚拟现实技术(VR)概述 | 第15-17页 |
| ·基本概念及特征 | 第15-17页 |
| ·应用现状 | 第17页 |
| ·发展历程和趋势 | 第17页 |
| ·虚拟现实地理信息系统(VRGIS)概述 | 第17-21页 |
| ·基本概念及特征 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术与地理信息系统的结合 | 第18-19页 |
| ·应用现状和发展趋势 | 第19页 |
| ·本研究虚拟现实地理信息系统软件平台的选择 | 第19-21页 |
| 第3章 三维场景的建立 | 第21-35页 |
| ·三维建模软件Creator | 第21-24页 |
| ·Creator软件基础 | 第21-22页 |
| ·Creator的主要功能 | 第22页 |
| ·OpenFlight数据格式 | 第22-23页 |
| ·Creator建立场景的过程 | 第23-24页 |
| ·水面实体模型的建立 | 第24-28页 |
| ·实体模型的建立 | 第24-25页 |
| ·为模型设置光影效果 | 第25-27页 |
| ·为模型使用材质和纹理 | 第27-28页 |
| ·场景地形的生成 | 第28-35页 |
| ·地形及Creator的地形建模模块 | 第28页 |
| ·地形建模的内容 | 第28-29页 |
| ·地形模型的构建步骤 | 第29-30页 |
| ·地形的生成 | 第30-35页 |
| 第4章 海上溢油场景的模拟 | 第35-58页 |
| ·视景仿真软件Vega | 第35-37页 |
| ·Vega软件简介 | 第35页 |
| ·Vega的基本功能 | 第35页 |
| ·LynX图形界面与应用程序定义文件(ADF) | 第35-36页 |
| ·创建Vega实时仿真程序的步骤 | 第36-37页 |
| ·虚拟海洋环境的生成 | 第37-45页 |
| ·海洋(Marine)模块 | 第37页 |
| ·动态和静态海洋模型 | 第37-38页 |
| ·海面效果的实现 | 第38-43页 |
| ·动态海洋和大面积三维地形的结合 | 第43-45页 |
| ·海上浮油场景的模拟 | 第45-58页 |
| ·场景运动体(Player)模块 | 第45-48页 |
| ·海洋效果(Marine Effect)模块 | 第48-54页 |
| ·路径导航器(Pathing/Navigators)模块 | 第54-55页 |
| ·浮油效果的实现 | 第55-58页 |
| 第5章 虚拟现实溢油预报系统的开发 | 第58-77页 |
| ·Vega编程基础 | 第58-64页 |
| ·Vega应用程序的基本架构 | 第58-59页 |
| ·Vega API的基本结构 | 第59-61页 |
| ·Vega应用程序的基本框架及其实现 | 第61-64页 |
| ·虚拟现实溢油预报系统功能的实现 | 第64-77页 |
| ·初始化 | 第64-65页 |
| ·场景漫游功能的实现 | 第65-70页 |
| ·实时定义溢油漂移路径功能的实现 | 第70-75页 |
| ·油膜形态变化功能的实现 | 第75-77页 |
| 结论与展望 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 研究生履历 | 第83-84页 |