首页--环境科学、安全科学论文--环境污染及其防治论文--海洋污染及其防治论文

基于VRGIS的溢油预报技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题的研究背景第9-12页
     ·保护海洋环境成为全世界的共同心声第9页
     ·船舶造成的海洋污染和我国所面临的形势第9-11页
     ·国际社会积极行动防止海洋污染第11-12页
   ·研究的现状及意义第12-13页
   ·研究的主要工作第13-14页
第2章 虚拟现实技术在三维地理信息系统中的应用第14-21页
   ·地理信息系统(GIS)的概述第14-15页
     ·基本概念及特征第14页
     ·功能与应用第14-15页
     ·发展历程与趋势第15页
   ·虚拟现实技术(VR)概述第15-17页
     ·基本概念及特征第15-17页
     ·应用现状第17页
     ·发展历程和趋势第17页
   ·虚拟现实地理信息系统(VRGIS)概述第17-21页
     ·基本概念及特征第17-18页
     ·虚拟现实技术与地理信息系统的结合第18-19页
     ·应用现状和发展趋势第19页
     ·本研究虚拟现实地理信息系统软件平台的选择第19-21页
第3章 三维场景的建立第21-35页
   ·三维建模软件Creator第21-24页
     ·Creator软件基础第21-22页
     ·Creator的主要功能第22页
     ·OpenFlight数据格式第22-23页
     ·Creator建立场景的过程第23-24页
   ·水面实体模型的建立第24-28页
     ·实体模型的建立第24-25页
     ·为模型设置光影效果第25-27页
     ·为模型使用材质和纹理第27-28页
   ·场景地形的生成第28-35页
     ·地形及Creator的地形建模模块第28页
     ·地形建模的内容第28-29页
     ·地形模型的构建步骤第29-30页
     ·地形的生成第30-35页
第4章 海上溢油场景的模拟第35-58页
   ·视景仿真软件Vega第35-37页
     ·Vega软件简介第35页
     ·Vega的基本功能第35页
     ·LynX图形界面与应用程序定义文件(ADF)第35-36页
     ·创建Vega实时仿真程序的步骤第36-37页
   ·虚拟海洋环境的生成第37-45页
     ·海洋(Marine)模块第37页
     ·动态和静态海洋模型第37-38页
     ·海面效果的实现第38-43页
     ·动态海洋和大面积三维地形的结合第43-45页
   ·海上浮油场景的模拟第45-58页
     ·场景运动体(Player)模块第45-48页
     ·海洋效果(Marine Effect)模块第48-54页
     ·路径导航器(Pathing/Navigators)模块第54-55页
     ·浮油效果的实现第55-58页
第5章 虚拟现实溢油预报系统的开发第58-77页
   ·Vega编程基础第58-64页
     ·Vega应用程序的基本架构第58-59页
     ·Vega API的基本结构第59-61页
     ·Vega应用程序的基本框架及其实现第61-64页
   ·虚拟现实溢油预报系统功能的实现第64-77页
     ·初始化第64-65页
     ·场景漫游功能的实现第65-70页
     ·实时定义溢油漂移路径功能的实现第70-75页
     ·油膜形态变化功能的实现第75-77页
结论与展望第77-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
研究生履历第83-84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:新型气动力反馈数据手套的设计的研究
下一篇:基于图像处理的人脸卡通动画系统设计