摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题的研究背景 | 第9-12页 |
·保护海洋环境成为全世界的共同心声 | 第9页 |
·船舶造成的海洋污染和我国所面临的形势 | 第9-11页 |
·国际社会积极行动防止海洋污染 | 第11-12页 |
·研究的现状及意义 | 第12-13页 |
·研究的主要工作 | 第13-14页 |
第2章 虚拟现实技术在三维地理信息系统中的应用 | 第14-21页 |
·地理信息系统(GIS)的概述 | 第14-15页 |
·基本概念及特征 | 第14页 |
·功能与应用 | 第14-15页 |
·发展历程与趋势 | 第15页 |
·虚拟现实技术(VR)概述 | 第15-17页 |
·基本概念及特征 | 第15-17页 |
·应用现状 | 第17页 |
·发展历程和趋势 | 第17页 |
·虚拟现实地理信息系统(VRGIS)概述 | 第17-21页 |
·基本概念及特征 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术与地理信息系统的结合 | 第18-19页 |
·应用现状和发展趋势 | 第19页 |
·本研究虚拟现实地理信息系统软件平台的选择 | 第19-21页 |
第3章 三维场景的建立 | 第21-35页 |
·三维建模软件Creator | 第21-24页 |
·Creator软件基础 | 第21-22页 |
·Creator的主要功能 | 第22页 |
·OpenFlight数据格式 | 第22-23页 |
·Creator建立场景的过程 | 第23-24页 |
·水面实体模型的建立 | 第24-28页 |
·实体模型的建立 | 第24-25页 |
·为模型设置光影效果 | 第25-27页 |
·为模型使用材质和纹理 | 第27-28页 |
·场景地形的生成 | 第28-35页 |
·地形及Creator的地形建模模块 | 第28页 |
·地形建模的内容 | 第28-29页 |
·地形模型的构建步骤 | 第29-30页 |
·地形的生成 | 第30-35页 |
第4章 海上溢油场景的模拟 | 第35-58页 |
·视景仿真软件Vega | 第35-37页 |
·Vega软件简介 | 第35页 |
·Vega的基本功能 | 第35页 |
·LynX图形界面与应用程序定义文件(ADF) | 第35-36页 |
·创建Vega实时仿真程序的步骤 | 第36-37页 |
·虚拟海洋环境的生成 | 第37-45页 |
·海洋(Marine)模块 | 第37页 |
·动态和静态海洋模型 | 第37-38页 |
·海面效果的实现 | 第38-43页 |
·动态海洋和大面积三维地形的结合 | 第43-45页 |
·海上浮油场景的模拟 | 第45-58页 |
·场景运动体(Player)模块 | 第45-48页 |
·海洋效果(Marine Effect)模块 | 第48-54页 |
·路径导航器(Pathing/Navigators)模块 | 第54-55页 |
·浮油效果的实现 | 第55-58页 |
第5章 虚拟现实溢油预报系统的开发 | 第58-77页 |
·Vega编程基础 | 第58-64页 |
·Vega应用程序的基本架构 | 第58-59页 |
·Vega API的基本结构 | 第59-61页 |
·Vega应用程序的基本框架及其实现 | 第61-64页 |
·虚拟现实溢油预报系统功能的实现 | 第64-77页 |
·初始化 | 第64-65页 |
·场景漫游功能的实现 | 第65-70页 |
·实时定义溢油漂移路径功能的实现 | 第70-75页 |
·油膜形态变化功能的实现 | 第75-77页 |
结论与展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
研究生履历 | 第83-84页 |