摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究目的 | 第9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外有关游戏教学的研究 | 第10-13页 |
1.3.1 国外有关游戏教学的研究 | 第10-11页 |
1.3.2 国内有关游戏教学的研究 | 第11-13页 |
1.4 研究思路和方法 | 第13-14页 |
1.4.1 研究思路 | 第13页 |
1.4.2 研究方法 | 第13-14页 |
第二章 游戏教学法研究的理论依据及应用 | 第14-18页 |
2.1 游戏教学法的定义和特点 | 第14-15页 |
2.1.1 游戏教学法定义 | 第14页 |
2.1.2 游戏教学法的特点 | 第14-15页 |
2.2 游戏教学法的理论依据 | 第15-18页 |
2.2.1 游戏教学法心理学依据 | 第15-17页 |
2.2.2 游戏教学的教育学依据 | 第17页 |
2.2.3 游戏教学法的第二语言习得依据 | 第17-18页 |
2.3 课堂游戏的分类 | 第18页 |
2.4 小结 | 第18页 |
第三章 天安龙沼小学课堂游戏分类与教师角色定位 | 第18-25页 |
3.1 小学阶段课堂游戏分类 | 第18-23页 |
3.1.1 词汇教学游戏 | 第19-21页 |
3.1.2 语法教学游戏 | 第21-23页 |
3.2 课堂游戏中教师的角色定位 | 第23-25页 |
3.3 小结 | 第25页 |
第四章 天安龙沼小学课堂游戏问卷调查结果与分析 | 第25-30页 |
4.1 调查对象 | 第25-26页 |
4.2 问卷设计与实施 | 第26页 |
4.3 调查结果分析 | 第26-30页 |
4.3.1 学生基本信息调查 | 第26-27页 |
4.3.2 课堂游戏使用情况调查 | 第27-29页 |
4.3.3 学生对课堂游戏设计态度 | 第29-30页 |
表7 学生对课堂游戏设计的态度 | 第29-30页 |
4.4 调查问卷小结 | 第30页 |
第五章 天安龙沼小学教师在课堂游戏中角色定位的实证研究 | 第30-40页 |
5.1 研究对象 | 第30-33页 |
5.2 教学实验设计 | 第33-35页 |
5.2.1 实验班教学设计—学习职业名词 | 第33-34页 |
5.2.2 对照班教学设计—学习职业名词 | 第34页 |
5.2.3 实验班教学设计—学习水果名词 | 第34-35页 |
5.2.4 对照班教学设计—学习水果名词 | 第35页 |
5.3 教学效果测评方式 | 第35-36页 |
5.4 教学结果与统计分析 | 第36-40页 |
5.5 小结 | 第40页 |
第六章 天安龙沼小学游戏教学法的反思 | 第40-42页 |
6.1 应遵循的原则 | 第40-41页 |
6.2 教师角色定位建议 | 第41-42页 |
第七章 结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
附录 | 第45-48页 |
致谢 | 第48页 |