基于3dsMax及Skyline的城市景观模型构建研究--以南昌市某小区为例
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究目的与意义 | 第13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文研究内容与章节安排 | 第15-18页 |
2 三维GIS空间数据模型分析 | 第18-30页 |
2.1 三维空间信息及数据特点 | 第18-19页 |
2.1.1 空间性 | 第18页 |
2.1.2 时间性 | 第18页 |
2.1.3 属性特点 | 第18-19页 |
2.2 三维空间实体的分类及其表达 | 第19-20页 |
2.3 三维模型的分类 | 第20-22页 |
2.3.1 数据模型的概述 | 第20页 |
2.3.2 三维空间数据模型的分类 | 第20-22页 |
2.4 空间数据的采集及处理 | 第22-30页 |
2.4.1 三维城市建模数据源 | 第23-24页 |
2.4.2 三维城市建模数据获取 | 第24-30页 |
3 三维城市建模可视化研究 | 第30-42页 |
3.1 三维可视化原理 | 第30-33页 |
3.1.1 三维图形绘制坐标系 | 第30-31页 |
3.1.2 渲染工具 | 第31-33页 |
3.2 可视化关键技术 | 第33-39页 |
3.2.1 消隐技术 | 第34-35页 |
3.2.2.细节层次技术 | 第35-36页 |
3.2.3 雾化技术 | 第36页 |
3.2.4 纹理映射技术 | 第36-39页 |
3.3 三维可视化现状 | 第39-42页 |
4 基于 3dsMax的小区景观模型构建研究 | 第42-54页 |
4.1 三维建模平台的比较 | 第42-46页 |
4.2 基于小区的三维建模需求分析 | 第46-47页 |
4.3 三维模型制作的建模方法与技术路线 | 第47-49页 |
4.3.1 3dsMax常用的建模方法 | 第47页 |
4.3.2 技术路线 | 第47-49页 |
4.4 各类要素建模 | 第49-52页 |
4.4.1 建筑分类标准 | 第49-50页 |
4.4.2 建筑物要素建模 | 第50-51页 |
4.4.3 植被要素建模 | 第51页 |
4.4.4 交通要素建模 | 第51-52页 |
4.5 成果展示与分析 | 第52-54页 |
5 基于Skyline的小区三维场景应用分析 | 第54-70页 |
5.1 需求分析 | 第54-55页 |
5.2 三维可视化平台比较 | 第55-57页 |
5.3 三维场景的生成 | 第57-60页 |
5.3.1 工作流程 | 第57-59页 |
5.3.2 场景的优化 | 第59-60页 |
5.4 实例应用分析 | 第60-63页 |
5.4.1 量测分析 | 第60-61页 |
5.4.2 视域分析 | 第61-62页 |
5.4.3 阴影分析 | 第62-63页 |
5.5 二三维联动的平台设计 | 第63-70页 |
5.5.1 功能设计思路 | 第63-64页 |
5.5.2 联动实现的方法 | 第64-66页 |
5.5.3 实现的关键技术 | 第66-68页 |
5.5.4 二三维联动平台展示 | 第68-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 本文工作总结 | 第70页 |
6.2 展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |