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基于3dsMax及Skyline的城市景观模型构建研究--以南昌市某小区为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究目的与意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 本文研究内容与章节安排第15-18页
2 三维GIS空间数据模型分析第18-30页
    2.1 三维空间信息及数据特点第18-19页
        2.1.1 空间性第18页
        2.1.2 时间性第18页
        2.1.3 属性特点第18-19页
    2.2 三维空间实体的分类及其表达第19-20页
    2.3 三维模型的分类第20-22页
        2.3.1 数据模型的概述第20页
        2.3.2 三维空间数据模型的分类第20-22页
    2.4 空间数据的采集及处理第22-30页
        2.4.1 三维城市建模数据源第23-24页
        2.4.2 三维城市建模数据获取第24-30页
3 三维城市建模可视化研究第30-42页
    3.1 三维可视化原理第30-33页
        3.1.1 三维图形绘制坐标系第30-31页
        3.1.2 渲染工具第31-33页
    3.2 可视化关键技术第33-39页
        3.2.1 消隐技术第34-35页
        3.2.2.细节层次技术第35-36页
        3.2.3 雾化技术第36页
        3.2.4 纹理映射技术第36-39页
    3.3 三维可视化现状第39-42页
4 基于 3dsMax的小区景观模型构建研究第42-54页
    4.1 三维建模平台的比较第42-46页
    4.2 基于小区的三维建模需求分析第46-47页
    4.3 三维模型制作的建模方法与技术路线第47-49页
        4.3.1 3dsMax常用的建模方法第47页
        4.3.2 技术路线第47-49页
    4.4 各类要素建模第49-52页
        4.4.1 建筑分类标准第49-50页
        4.4.2 建筑物要素建模第50-51页
        4.4.3 植被要素建模第51页
        4.4.4 交通要素建模第51-52页
    4.5 成果展示与分析第52-54页
5 基于Skyline的小区三维场景应用分析第54-70页
    5.1 需求分析第54-55页
    5.2 三维可视化平台比较第55-57页
    5.3 三维场景的生成第57-60页
        5.3.1 工作流程第57-59页
        5.3.2 场景的优化第59-60页
    5.4 实例应用分析第60-63页
        5.4.1 量测分析第60-61页
        5.4.2 视域分析第61-62页
        5.4.3 阴影分析第62-63页
    5.5 二三维联动的平台设计第63-70页
        5.5.1 功能设计思路第63-64页
        5.5.2 联动实现的方法第64-66页
        5.5.3 实现的关键技术第66-68页
        5.5.4 二三维联动平台展示第68-70页
6 总结与展望第70-72页
    6.1 本文工作总结第70页
    6.2 展望第70-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-76页

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