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中学生AI程序设计学习效果的实验研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与来源第8-10页
        1.1.1 追问现实——高中程序设计教学需要工具创新第8-9页
        1.1.2 追求价值——信息技术课程需要彰显计算思维第9-10页
        1.1.3 选题来源第10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 研究目的第10-11页
    1.4 研究问题与研究假设第11页
        1.4.1 研究问题第11页
        1.4.2 研究假设第11页
    1.5 名词解释第11-12页
    1.6 研究范围及限制第12-14页
第2章 文献探讨第14-19页
    2.1 计算思维与教育第14-16页
    2.2 App inventor与教育第16-17页
    2.3 计算机学习态度及使用行为第17-19页
第3章 研究设计与实施第19-55页
    3.1 研究对象第19页
    3.2 研究设计第19-20页
    3.3 实验材料第20-28页
        3.3.1 AI程序设计项目教学实践设计第20-24页
            (一) 理论基础第20-21页
            (二) AI程序设计项目教学的初步构建第21-24页
        3.3.2 AI程序设计项目设计第24-28页
            (一) 计算思维三维框架第24-25页
            (二) AI程序设计教学项目的设计第25-27页
            (三) AI程序设计教学项目的模式第27-28页
    3.4 研究工具第28-33页
        3.4.1 计算机编程学习态度及使用行为量表第28-32页
        3.4.2 App Inventor教学软件第32页
        3.4.3 中学生AI程序设计评测试题第32-33页
        3.4.4 实验结果统计分析工具第33页
    3.5 实验过程第33-55页
        3.5.1 选择学校第33页
        3.5.2 AI程序设计教学项目的实验第33-54页
            (一) 实验前测第34页
            (二) 教学案例举例第34-54页
                《小画家》教学案例第34-40页
                《猫捉老鼠》教学案例第40-46页
                《打地鼠》教学案例第46-54页
            (三) 评价测试第54页
        3.5.3 资料整理与分析第54-55页
第4章 研究结果第55-59页
    4.1 计算机编程学习态度及使用行为分析第55-57页
    4.2 程序设计评测分析第57-59页
第5章 研究总结与不足第59-61页
    5.1 研究结论第59页
    5.2 不足第59-61页
附录第61-70页
    附录1 计算机编程学习态度及使用行为量表第61-62页
    附录2 《打地鼠》学习记录表第62-63页
    附录3 程序设计评价测试第63-70页
参考文献第70-73页
在读期间参与的研究项目第73-74页
致谢第74页

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