虚拟现实技术在房地产展示系统中的应用
CONTENTS | 第7-10页 |
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外发展现状 | 第15-16页 |
1.2.1 虚拟现实的研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内房地产的发展现状 | 第16页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第16-17页 |
1.4 论文结构安排 | 第17-18页 |
第2章 虚拟现实和相关技术 | 第18-30页 |
2.1 虚拟现实技术概括 | 第18-22页 |
2.1.1 虚拟现实技术基本特征 | 第18-19页 |
2.1.2 虚拟现实系统的分类 | 第19-20页 |
2.1.3 虚拟漫游技术分类 | 第20-22页 |
2.2 虚拟现实系统开发常用软件 | 第22-23页 |
2.3 三维建模工具3DS MAX | 第23-24页 |
2.4 OpenGL技术介绍 | 第24-27页 |
2.4.1 OpenGL的特点 | 第24-25页 |
2.4.2 OpenGL的功能 | 第25-26页 |
2.4.3 OpenGL的开发流程 | 第26-27页 |
2.5 计算机辅助视觉传达设计表现技法 | 第27-28页 |
2.6 真实感图形生成技术 | 第28-29页 |
2.7 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 房地产展示系统分析 | 第30-35页 |
3.1 系统需求分析 | 第30-31页 |
3.2 系统功能设计 | 第31-33页 |
3.3 系统开发流程 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 房地产展示系统子模型的实现 | 第35-51页 |
4.1 3DS建模方法与准则 | 第35-37页 |
4.2 几何建模 | 第37-43页 |
4.2.1 建筑建模 | 第37-40页 |
4.2.2 外观景物建模 | 第40-42页 |
4.2.3 天空建模 | 第42-43页 |
4.3 3DS文件导入与读取 | 第43-46页 |
4.4 OpenGL中的光源 | 第46-48页 |
4.5 OpenGL中的纹理 | 第48-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 房地产展示系统中的交互功能实现 | 第51-67页 |
5.1 实时性绘制及二三维交互 | 第51-52页 |
5.2 场景中交互实现 | 第52-56页 |
5.3 碰撞检测技术研究 | 第56-58页 |
5.4 系统功能模块实现 | 第58-65页 |
5.4.1 主界面 | 第58-59页 |
5.4.2 鸟瞰地图 | 第59-61页 |
5.4.3 样板房漫游 | 第61-63页 |
5.4.4 小区环境 | 第63-65页 |
5.5 系统测试 | 第65-66页 |
5.6 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 总结和展望 | 第67-69页 |
6.1 项目总结 | 第67-68页 |
6.2 下一步工作 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |