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Web2.0背景下的新兴文化创意产业研究

摘要第9-10页
Abstract第10-11页
引言及文献综述第12-14页
第一章 :Web2.0概述第14-36页
    1.1 、互联网发展历史、现状、趋势第14-23页
    1.2 、Web2.0起源与定义、特征与文化第23-25页
    1.3 、Web2.0的理论第25-27页
    1.4 、Web2.0的典型应用与技术第27-30页
    1.5 、Web2.0发展现状和趋势第30-34页
    注释第34-36页
第二章 :网络2.0背景下的新兴文化创意产业的发展概况第36-44页
    2.1 、传统文化创意产业概述第36-37页
    2.2 、文化创意产业相关概念区分第37-40页
    2.3 、网络2.0的文化创意产业形态第40-42页
        2.3.1 传者受者双向传播,催生传媒新业态第40-41页
            2.3.1.1 搜索技术让新闻等信息可以成为可供检索的史料第40-41页
            2.3.1.2 链接技术让受众可以将每一条新闻解读成深度报道第41页
        2.3.2 非规范性催生文化创意产业之互联网创新应用第41页
            2.3.2.1 关系成为互联网创新应用的重要需求第41页
            2.3.2.2 新广告是互联网创新应用重要的盈利来源第41页
        2.3.3 虚拟化带动传统文化创意产业升级第41-42页
            2.3.3.1 数字技术让传统文化创意产业价值提升第42页
            2.3.3.2 传统文化创意产业借助网络特性腾飞第42页
    注释第42-44页
第三章 :Web2.0背景下的新兴文化创意产业之数字化大众传播第44-72页
    3.1 、电子书第44-50页
        3.1.1 、电子书概况第44-46页
            3.1.1.1 电子书的概念第44-45页
            3.1.1.2 电子书的发展第45页
            3.1.1.3 电子书的优势第45-46页
        3.1.2 、电子书的产业链第46-47页
        3.1.3 、电子书产业发展趋势第47-48页
            3.1.3.1 未来电子书宣告“内容为王”第47-48页
            3.1.3.2 差异化平台提供多样化服务第48页
            3.1.3.3 科技发展与法律完善推动电子书产业积极发展第48页
        3.1.4 、电子书产业的对策分析第48-50页
            3.1.4.1 虚拟和实体结合第48-49页
            3.1.4.2 异业联盟——“他山之石,可以攻玉”第49页
            3.1.4.3 从电子书产业链源头入手——作者第49页
            3.1.4.4 电子书3.0时代第49-50页
    3.2 、电子报第50-56页
        3.2.1 、电子报概况第50-52页
            3.2.1.1 电子报第50-51页
            3.2.1.2 电子报的特点第51-52页
        3.2.2 、电子报的产业现状第52-53页
            3.2.2.1 各国各地区的电子报战略第52页
            3.2.2.2 我国电子报的战略性意义第52-53页
        3.2.3 、电子报与web 2.0第53-54页
            3.2.3.1 电子报依托Web2.0兴起大发展第53-54页
            3.2.3.2 Web2.0下的我国电子报优势第54页
        3.2.4 、电子报的机遇与对策第54-56页
    3.3 、多媒体广电(网络视频)第56-70页
        3.3.1 、多媒体广电(网络视频)综述第56-62页
        3.3.2 、传统广电与web2.0第62-63页
            3.3.2.1 广电行业过渡到web2.0的发展背景第62页
            3.3.2.2 目前广电媒介的过渡现状第62-63页
            3.3.2.3 现阶段的特点第63页
        3.3.3 、与新兴网络视频产业交锋第63-64页
        3.3.4 、新兴网络视频产业的风生水起第64-68页
            3.3.4.1 新兴网络视频产业的发展概况第64页
            3.3.4.2 网络视频原生市场的分析第64-66页
            3.3.4.3 新兴网络视频产业的格局与未来第66-68页
        3.3.5 、在线视频产业与传统广电网络电视的竞合第68-70页
    注释第70-72页
第四章 Web2.0背景下的新兴文化创意产业之互联网创新应用第72-119页
    4.1 Web2.0背景下的创新应用之新闻门户第72-77页
        4.1.1 新闻门户的定义第72-73页
        4.1.2 新闻门户的发展历程第73-76页
        4.1.3 新闻门户的功能第76-77页
        4.1.4 web2.0背景下的文化创意产业组成部分——新闻门户的未来第77页
    4.2 Web2.0背景下的创新应用之网络游戏第77-91页
        4.2.1 中国网游概况第77-82页
            4.2.1.1 网络游戏的在中国的发展历程第78-79页
            4.2.1.2 我国网游现状第79-81页
            4.2.1.3 行业面临主要问题第81-82页
        4.2.2 网络游戏玩家第82-84页
            4.2.2.1 网游玩家的心理特点第82页
            4.2.2.2 网游玩家心理动机第82页
            4.2.2.3 网游玩家分类第82页
            4.2.2.4 构成及特点第82-84页
        4.2.3 网络游戏平台第84页
        4.2.4 中国网游品牌竞争力分析第84-86页
        4.2.5 网游收费模式分析第86页
        4.2.6 Web 2.0对中国网游的影响第86-88页
            4.2.6.1 WEB2.0时代的网络特征第86页
            4.2.6.2 第二生命——网游2.0时代的主要特征第86-88页
        4.2.7 中国网游的新兴发展趋势第88-91页
            4.2.7.1 网络游戏与新媒体营销第88-90页
            4.2.7.2 “四流合一”的网游新媒体营销第90-91页
    4.3 Web2.0背景下的创新应用之微博第91-99页
        4.3.1 微博客(MicroBlog)第91-93页
        4.3.2 微博客的发展历程第93页
        4.3.3 微博客的功能第93-95页
        4.3.4 web2.0背景下微博客的发展趋势第95-96页
        4.3.5 微博与网络文化创意产业第96-97页
            4.3.5.1 使用人群第96-97页
            4.3.5.2 微博运营商提供的应用类型第97页
        4.3.6 微博盈利模式第97-98页
        4.3.7 微博产业化趋势研究第98-99页
    4.4 Web2.0背景下的创新应用之即时通讯工具(IM)第99-109页
        4.4.1 即时通讯发展综述第99页
        4.4.2 即时通讯的定义第99-100页
        4.4.3 即时通讯的发展历程第100-103页
        4.4.4 即时通讯的功能第103-105页
        4.4.5 即时通讯的未来发展趋势第105-108页
        4.4.6 文化创意产业依托即时通讯应用与发展第108-109页
    4.5 Web2.0背景下的创新应用之社会化网络(SNS)第109-117页
        4.5.1 SNS网站的定义第109页
        4.5.2 SNS网站的发展历程第109-112页
        4.5.3 SNS网站的功能第112-114页
        4.5.4 SNS网站的未来发展趋势第114-116页
        4.5.5 SNS网站与文化创意产业第116-117页
    注释第117-119页
第五章 :Web2.0背景下的新兴文化创意产业之传统文化创意产业升级第119-154页
    5.1 web2.0背景下的文化创意产业之传统零售业升级第119-129页
        5.1.1 传统零售业(渠道商)概述第119-120页
            5.1.1.1 我国传统零售业现状第119页
            5.1.1.2 我国传统零售业优劣势分析第119-120页
        5.1.2 电子商务概述第120-122页
            5.1.2.1 电子商务的概念第120页
            5.1.2.2 电子商务的分类第120-121页
            5.1.2.3 电子商务的特点第121页
            5.1.2.4 电子商务的运营模式第121-122页
        5.1.3 我国零售业电子商务现状第122-124页
            5.1.3.1 我国零售业电子商务应用和发展的过程第122-123页
            5.1.3.2 跨国零售业电子商务的现阶段应用第123-124页
        5.1.4 我国零售业电子商务现阶段应用的SWOT分析第124-127页
            5.1.4.1 我国零售业发展电子商务应用的优势第124-125页
            5.1.4.2 我国零售业电子商务发展的不足和问题第125-126页
            5.1.4.3 我国零售业电子商务应用的机会和挑战第126-127页
        5.1.5 我国零售业电子商务的形式分类第127页
            5.1.5.1 由实体店延伸至网络销售第127页
            5.1.5.2 尝试“网上下单/线下取货”的新型销售与物流配送(OTO)第127页
        5.1.6 WEB2.0助推传统零售业升级第127-129页
            5.1.6.1 物联网技术第127-128页
            5.1.6.2 SOLOMO第128-129页
    5.2 web2.0背景下的文化创意产业之艺术品市场第129-133页
        5.2.1 艺术品的界定第129-130页
        5.2.2 艺术品经营市场的高端和低端分化日趋显著第130-131页
        5.2.3 经营的艺术品范围拓宽,经营手段多样化第131-132页
        5.2.4 艺术品在电子商务上的发展情况第132页
        5.2.5 艺术品网上交易的困境第132-133页
            5.2.5.1 艺术品网络交易主要模式第132页
            5.2.5.2 高价艺术品网络营销第132页
            5.2.5.3 中低价艺术品网络营销中将大有作为第132-133页
            5.2.5.4 艺术品交易的web 2.0趋势第133页
    5.3 web2.0背景下的文化创意产业之设计服务业第133-145页
        5.3.1 设计服务业的时代背景第133-134页
        5.3.2 设计服务业概述第134页
        5.3.3 设计服务业的SWOT分析第134-136页
        5.3.4 设计服务业在中国的发展第136-138页
        5.3.5 基于web2.0的设计服务业升级(以威客和众包为例)第138-143页
            5.3.5.1 总述第138页
            5.3.5.2 威客(众包)对移动互联环境下商业模式的影响第138-140页
            5.3.5.3 任务发布者第140-141页
            5.3.5.4 任务接受者第141页
            5.3.5.5 “威客(众包)”引领下的移动互联设计的趋势第141-143页
        5.3.6 基于web2.0的设计服务业面临的挑战第143-144页
            5.3.6.1 地域及性别不平衡第143页
            5.3.6.2 信任机制第143页
            5.3.6.3 高水平设计人才缺乏第143页
            5.3.6.4 整个行业体系、规范不健全第143-144页
        5.3.7 推进传统设计服务业升级的对策措施第144-145页
            5.3.7.1 设计服务业从业主体在转变第144页
            5.3.7.2 充分利用设计服务业外包第144页
            5.3.7.3 设计服务企业间的互利共赢第144页
            5.3.7.4 设计服务企业的转变第144-145页
    5.4 web2.0背景下的文化创意产业之非物质文化遗产产业化第145-152页
        5.4.1 大数据与非遗活化第145-148页
            5.4.1.1 非物质文化遗产的概念和特征第146页
            5.4.1.2 互联网大规模数据(“大数据”)的三个特征第146-147页
            5.4.1.3 基于大数据挖掘的“非遗”的活跃度分析第147-148页
        5.4.2 非物质文化遗产的继承与保护第148-149页
        5.4.3 非物质文化遗产的弘扬与创新第149-151页
        5.4.4 非物质文化遗产为现在服务第151-152页
    注释第152-154页
第六章 :新兴文化创意产业所依赖的Web2.0创意思维能力第154-163页
    6.1 、创意思维能力概述第154-158页
        6.1.1 、思维能力是一种哲学性的通用能力第155-156页
        6.1.2 、思维能力的任务是发掘事物的本质第156-157页
        6.1.3 、世界观是视觉创意思维能力的基础第157-158页
    6.2 、网络文化创意产业与创意思维力之间的关系第158-163页
        6.2.1 、探寻视觉“背后的背后”第158-159页
        6.2.2 、“联系性思维”能力的锻炼有助于网络文化产业创新第159-160页
        6.2.3 、web2.0与文化创新思维力的关系第160-163页
结论:建立新兴文化创意产业新体系与新机制第163-166页
    注释第165-166页
参考文献第166-172页
附录:(图片目录)第172-174页
后记第174-176页

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