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基于视频的三维人脸建模研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 绪论第9-16页
   ·研究背景和意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·三维建模技术研究现状第11-12页
     ·三维人脸表情研究现状第12-13页
   ·本文研究的主要内容第13-15页
   ·章节安排第15-16页
2. 三维人脸模型分类及Candide-3通用模型第16-28页
   ·三维人脸模型分类第16-21页
     ·参数化模型第16-18页
     ·自由变形模型第18-19页
     ·肌肉模型第19-20页
     ·物理模型第20-21页
   ·Candide-3通用模型第21-26页
     ·动作单元(Action Units)第22-23页
     ·形状单元(Shape Units)第23页
     ·与MPEG-4动画的联系第23-24页
     ·本文使用的Candide-3模型第24-26页
   ·本章小结第26-28页
3. 通用人脸模型变形第28-49页
   ·传统特征点重建方法第28-31页
   ·改进的基于视频特征点重建方法第31-37页
     ·图像预处理第32-33页
     ·整体调整第33-34页
     ·特征点重建第34-36页
     ·实验结果分析第36-37页
   ·非特征点插值第37-43页
     ·插值方法概述第37-39页
     ·改进的径向基函数插值第39-41页
     ·实验结果分析第41-43页
   ·模型细化第43-47页
     ·蝴蝶细分算法第43-45页
     ·改进的自适应蝴蝶细分算法第45-46页
     ·实验结果分析第46-47页
   ·本章小结第47-49页
4. 真实感人脸模型绘制及简单表情研究第49-65页
   ·纹理映射第49-50页
   ·人脸模型纹理映射第50-53页
   ·模型平滑处理第53-58页
     ·光照模型第53-54页
     ·Phong着色模型第54-55页
     ·基于可编程流水线的改进与实现第55-58页
   ·三维建模实验结果小结第58-60页
   ·基于AU的表情研究第60-63页
   ·本章小结第63-65页
5. 总结与展望第65-67页
   ·本文工作总结第65-66页
   ·未来展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间承担的研究项目第72-73页
附录1 MPEG-4标准介绍第73-77页

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