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基于并行A~*算法的VLSI线网布线研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题背景及研究意义第8-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 斯坦纳树算法的研究现状第10-11页
        1.2.2 GPU上图论问题的研究现状第11-12页
        1.2.3 VLSI布线算法的研究现状第12-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-16页
第2章 VLSI布线原理第16-22页
    2.1 引言第16页
    2.2 VLSI物理设计流程第16-17页
    2.3 布线设计的布图模式及数学模型第17-19页
        2.3.1 布线设计的主要布图模式第17-18页
        2.3.2 芯片互连结构与布线图模型第18-19页
        2.3.3 布线设计的数学模型第19页
    2.4 迷宫布线算法简介第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 两端线网布线的并行A~*算法研究第22-42页
    3.1 引言第22页
    3.2 A~*算法基本原理第22-23页
    3.3 并行A~*算法研究第23-28页
        3.3.1 迷宫扩展的复杂度分析第24-26页
        3.3.2 迷宫扩展的多队列并行算法第26-27页
        3.3.3 并行A~*算法第27-28页
    3.4 GPU并行计算简介第28-31页
        3.4.1 GPU的基本概念第28-29页
        3.4.2 CUDA编程模型第29-30页
        3.4.3 CUDA存储器模型第30-31页
    3.5 并行A~*算法的GPU实现第31-39页
        3.5.1 GPU上图和优先队列的存储结构第32-33页
        3.5.2 队首节点提取第33-34页
        3.5.3 终止条件判断第34页
        3.5.4 队首节点扩展第34-36页
        3.5.5 特殊冗余去除第36-37页
        3.5.6 普通冗余去除第37-38页
        3.5.7 邻接点的优先队列插入第38-39页
    3.6 实验结果及分析第39-41页
        3.6.1 实验平台与用例第39页
        3.6.2 实验结果第39-41页
    3.7 本章小结第41-42页
第4章 多端线网布线的斯坦纳树近似算法研究第42-52页
    4.1 引言第42页
    4.2 TM算法简介第42页
    4.3 基于并行A~*算法的斯坦纳树近似算法第42-44页
    4.4 A~*斯坦纳树近似算法的实现第44-47页
        4.4.1 路径回溯与子树插入算法第44-45页
        4.4.2 CUDA程序线程全局同步的实现第45-47页
    4.5 实验结果及分析第47-51页
        4.5.1 实验平台与用例第47页
        4.5.2 SteinLib用例实验结果第47-49页
        4.5.3 随机格点图实验结果第49-51页
    4.6 本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-59页
致谢第59页

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