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游戏科普课程的实施对小学生科学学习兴趣的影响研究--以深圳市光明新区实验学校为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 文献综述第12-16页
        1.2.1 科普课程建设的理论研究现状第12-13页
        1.2.2 科普课程建设的实践研究现状第13-15页
        1.2.3 文献述评第15-16页
    1.3 研究的意义第16-17页
2 研究的理论基础第17-27页
    2.1 科普的概念第17-18页
    2.2 游戏的概念第18-21页
        2.2.1 游戏的育人价值第19-21页
        2.2.2 游戏课程化和课程游戏化第21页
    2.3 游戏科普课程的概念第21-25页
        2.3.1 游戏科普课程的目标第22页
        2.3.2 游戏科普课程的教育价值第22-23页
        2.3.3 游戏科普课程的教学内容第23-24页
        2.3.4 游戏科普课程的教学条件第24-25页
        2.3.5 游戏科普课程的教学设计第25页
    2.4 游戏科普课程与科学学习兴趣的关系第25-27页
3 研究的设计第27-40页
    3.1 研究的目的第27页
    3.2 研究的内容与思路第27-28页
    3.3 研究的对象第28页
        3.3.1 学校样本的选择第28页
        3.3.2 班级样本的选择第28页
        3.3.3 样本量的选择第28页
    3.4 研究的方法第28-29页
    3.5 游戏科普课程的设计与实施第29-32页
        3.5.1 游戏科普课程的设计第29-32页
        3.5.2 游戏科普课程的实施策略第32页
    3.6 调查研究工具的开发第32-40页
        3.6.1 关于兴趣的测评方法第32-33页
        3.6.2 调查问卷编制第33页
        3.6.3 调查问卷的信度与效度第33-40页
4 研究的结果第40-47页
    4.1 总体影响效果分析第40页
    4.2 各维度影响效果分析第40-42页
        4.2.1 科学课堂表现第40-41页
        4.2.2 科学课外表现第41页
        4.2.3 科学课价值评价第41-42页
        4.2.4 科学课发展评价第42页
    4.3 各题影响效果分析第42-47页
5 研究的结论与反思第47-50页
    5.1 研究结论与讨论第47-48页
        5.1.1 游戏科普课程建设的结论与讨论第47页
        5.1.2 小学生科学学习兴趣影响的结论与讨论第47-48页
    5.2 反思与展望第48-50页
        5.2.1 本研究对教学的建议第48页
        5.2.2 研究的反思第48-49页
        5.2.3 研究的展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录1第52-54页
附录2第54-56页
附录3第56-59页
在职期间论文发表情况第59-60页
致谢第60-61页

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