摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 导论 | 第8-14页 |
1.1 选题的研究意义和研究目标 | 第8-10页 |
1.1.1 选题的研究意义 | 第8-9页 |
1.1.2 选题的研究目标 | 第9-10页 |
1.2 国内外文献综述 | 第10-12页 |
1.2.1 国外文献综述 | 第10-11页 |
1.2.2 国内文献综述 | 第11-12页 |
1.2.3 文献述评 | 第12页 |
1.3 研究思路与研究方法 | 第12-13页 |
1.3.1 研究思路 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13页 |
1.4 研究内容 | 第13-14页 |
2 网络游戏企业价值影响因素分析 | 第14-19页 |
2.1 网络游戏的定义及分类 | 第14-15页 |
2.2 网络游戏行业产业链 | 第15-16页 |
2.3 影响网络游戏企业价值的因素分析 | 第16-19页 |
2.3.1 影响网络游戏企业价值的外部因素 | 第16-17页 |
2.3.2 影响网络游戏企业价值的内部因素 | 第17-19页 |
3 收益法在网络游戏企业价值评估中的应用 | 第19-29页 |
3.1 收益法在网络游戏企业价值评估的适应性分析 | 第19-20页 |
3.2 收益法在网络游戏企业价值评估中评估参数的确定 | 第20-29页 |
3.2.1 收益额的确定 | 第21-25页 |
3.2.2 收益期限与可预测期限的确定 | 第25页 |
3.2.3 折现率的测算 | 第25-29页 |
4 案例分析 | 第29-45页 |
4.1 案例背景: | 第29页 |
4.2 被估企业—道熙科技基本情况介绍: | 第29-30页 |
4.3 评估过程 | 第30-44页 |
4.3.1 收益法模型 | 第30-31页 |
4.3.2 收益期限与可预测期的确定 | 第31页 |
4.3.3 收益额的确定 | 第31-41页 |
4.3.4 折现率的确定 | 第41-44页 |
4.3.4.1 无风险利率的确定 | 第42页 |
4.3.4.2 市场风险溢价的确定 | 第42-43页 |
4.3.4.3 β系数的确定 | 第43页 |
4.3.4.4 企业特定风险系数Rc的确定 | 第43-44页 |
4.3.4.5 权益资本成本的确定 | 第44页 |
4.4 评估结果 | 第44-45页 |
5 结论与建议 | 第45-47页 |
5.1 本文的结论 | 第45页 |
5.2 本文不足之处 | 第45-46页 |
5.3 本文建议 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |