基于在线直播技术在线教育APP的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外发展状况 | 第9-12页 |
| 1.3 论文的主要内容及章节安排 | 第12-13页 |
| 2 相关技术概述 | 第13-22页 |
| 2.1 iOS平台开发概要 | 第13页 |
| 2.2 RunLoop运行循环机制 | 第13-16页 |
| 2.3 MVVM框架 | 第16-20页 |
| 2.4 Core Graphics框架 | 第20-21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 3 系统分析与设计 | 第22-40页 |
| 3.1 需求分析 | 第22-24页 |
| 3.2 阿凡题总体业务分析与设计 | 第24-27页 |
| 3.3 主要功能模块设计 | 第27-37页 |
| 3.4 数据结构设计 | 第37-39页 |
| 3.5 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 系统实现 | 第40-54页 |
| 4.1 系统开发与运行环境 | 第40页 |
| 4.2 系统整体实现架构 | 第40-43页 |
| 4.3 一对一在线辅导模块实现 | 第43-45页 |
| 4.4 回放功能模块实现 | 第45-48页 |
| 4.5 直播课模块实现 | 第48-51页 |
| 4.6 系统测试 | 第51-53页 |
| 4.7 本章总结 | 第53-54页 |
| 5 全文总结 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |