首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文

角色扮演类游戏中非玩家角色人工智能的实现方式

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-14页
        1.1.1 角色扮演类游戏简介第10-12页
        1.1.2 角色扮演类游戏与人工智能第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 本文的研究内容和主要贡献第16-17页
        1.3.1 论文主要研究内容第16-17页
    1.4 本文的章节安排第17-19页
第二章 相关理论与技术第19-29页
    2.1 引言第19页
    2.2 有限状态机与行为树第19-26页
        2.2.1 有限状态机第19-20页
        2.2.2 行为树第20-25页
        2.2.3 有限状态机与行为树第25-26页
    2.3 与本文有关的机器学习方法第26-28页
        2.3.1 人工神经网络第26页
        2.3.2 Adaboost算法第26-27页
        2.3.3 Bp_Adaboost算法第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 非玩家角色人工智能的实现方式第29-45页
    3.1 引言第29页
    3.2 结合机器学习算法的行为树模型第29-31页
    3.3 实验仿真与分析第31-35页
    3.4 数据生成工具的实现第35-38页
    3.5 Bp_Adaboost模型生成工具第38-41页
    3.6 结合Bp_Adaboost算法的行为树工具第41-44页
    3.7 本章小结第44-45页
第四章 基于本文模型的角色扮演游戏的设计与实现第45-55页
    4.1 游戏概要设计第45-47页
        4.1.1 游戏项目的基本信息第45页
        4.1.2 游戏项目的架构设计第45-47页
    4.2 游戏详细设计与实现第47-54页
        4.2.1 项目的资源组织第47-48页
        4.2.2 角色动作状态机模块第48-49页
        4.2.3 非玩家角色人工智能模块第49-52页
        4.2.4 游戏控制模块与主体流程第52-53页
        4.2.5 游戏运行效果第53-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 工作总结第55-56页
    5.2 工作展望第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第60-61页
致谢第61-62页
附表第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:掺杂二氧化锡纳米线的制备及气体响应特性研究
下一篇:土壤墒情预报预警系统的设计与实现