中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容与方法 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
1.4 主要创新点 | 第14-15页 |
第2章 相关理论概述 | 第15-21页 |
2.1 互联网传播概述 | 第15-17页 |
2.1.1 互联网传播技术 | 第15页 |
2.1.2 互联网传播形态 | 第15-16页 |
2.1.3 互联网传播受众 | 第16页 |
2.1.4 互联网传播效果 | 第16-17页 |
2.2 IP电影概述 | 第17-19页 |
2.2.1 IP电影现象 | 第17-18页 |
2.2.2 互联网视域下IP电影的审美教育 | 第18-19页 |
2.3 审美教育概述 | 第19-21页 |
2.3.1 审美教育界定 | 第19页 |
2.3.2 审美教育地位 | 第19页 |
2.3.3 审美教育功能 | 第19-21页 |
第3章 互联网传播视域下的IP电影分析 | 第21-28页 |
3.1 IP电影热潮的原因分析 | 第21-24页 |
3.1.1 数字媒体技术的支撑 | 第21页 |
3.1.2 流行文化的兴起 | 第21-23页 |
3.1.3 投入了大量商业资本 | 第23-24页 |
3.2 互联网传播视域下IP电影传播特征分析 | 第24-26页 |
3.2.1 IP电影传播主体的多元化 | 第24页 |
3.2.2 IP电影传播内容的丰富性 | 第24-25页 |
3.2.3 IP电影传播过程的灵活性 | 第25页 |
3.2.4 IP电影传播渠道的多样化 | 第25-26页 |
3.3 互联网传播视域下IP电影传播效果分析 | 第26-28页 |
3.3.1 受众接受程度 | 第26页 |
3.3.2 IP电影的票房业绩 | 第26-27页 |
3.3.3 IP电影的衍生品 | 第27-28页 |
第4章 IP电影存在的价值与审美教育意义 | 第28-33页 |
4.1 IP电影存在的价值 | 第28-30页 |
4.1.1 现实价值 | 第28页 |
4.1.2 传播价值 | 第28-29页 |
4.1.3 艺术价值 | 第29-30页 |
4.2 IP电影的审美教育意义 | 第30-33页 |
4.2.1 培养人们审美能力 | 第30-31页 |
4.2.2 训练人们审美思维 | 第31-32页 |
4.2.3 提高人们审美理想 | 第32-33页 |
第5章 IP电影未来发展趋势及审美教育 | 第33-41页 |
5.1 面向世界,博采众长——美国漫威影业公司IP模式分析 | 第33-38页 |
5.1.1 关于漫威电影的人物塑造与故事建立 | 第33-35页 |
5.1.2 关于漫威影业公司的经营模式 | 第35-37页 |
5.1.3 关于漫威影业公司的融合与创新 | 第37-38页 |
5.1.4 关于漫威影业公司的衍生品 | 第38页 |
5.2 我国IP电影的审美教育趋势 | 第38-41页 |
5.2.1 开发本土IP资源,塑造审美价值观 | 第38-39页 |
5.2.2 建立品牌经营,增强审美意识 | 第39页 |
5.2.3 实现跨文化融合,拥有审美胸怀 | 第39页 |
5.2.4 拓展IP产品,强化审美体验 | 第39-41页 |
第6章 结论 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-47页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第47页 |