摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现况 | 第11-14页 |
1.3 本文的主要工作及研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-18页 |
第二章 背景知识介绍 | 第18-24页 |
2.1 医学图像的特点 | 第18页 |
2.2 DICOM标准简介 | 第18-20页 |
2.3 医学体数据 | 第20页 |
2.4 等值面 | 第20-21页 |
2.5 偏微分方程 | 第21-22页 |
2.6 小结 | 第22-24页 |
第三章 头部医学图像分割及边界条件提取 | 第24-40页 |
3.1 医学图像分割 | 第24-31页 |
3.1.1 图像分割问题定义 | 第24-25页 |
3.1.2 医学图像分割算法总结 | 第25-31页 |
3.2 三维Chan-Vese软分割模型 | 第31-33页 |
3.3 边界条件提取及采样 | 第33-35页 |
3.4 实验结果与分析 | 第35-39页 |
3.4.1 头部医学图像分割实验结果 | 第35-37页 |
3.4.2 边界条件提取及采样实验结果 | 第37-39页 |
3.5 小结 | 第39-40页 |
第四章 头部表面重建 | 第40-54页 |
4.1 移动立方体算法 | 第40-43页 |
4.1.1 体素中等值面的抽取 | 第40-43页 |
4.1.2 移动立方体算法流程 | 第43页 |
4.2 Bloor-Wilson偏微分方程方法 | 第43-47页 |
4.3 实验结果与分析 | 第47-52页 |
4.4 小结 | 第52-54页 |
第五章 头部体模型及体渲染 | 第54-66页 |
5.1 常见体渲染算法总结 | 第54-59页 |
5.1.1 光线投射(Ray Casting)算法 | 第54-56页 |
5.1.2 抛雪球(Splatting)算法 | 第56页 |
5.1.3 错切变形(Shear-Warp)算法 | 第56-57页 |
5.1.4 基于纹理映射的体渲染(Texture-based Volume Rendering)算法 | 第57-59页 |
5.2 头部体模型重建 | 第59-61页 |
5.3 基于Bloor-Wilson偏微分方程方法的纹理映射 | 第61-62页 |
5.4 实验结果及分析 | 第62-64页 |
5.5 小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 本文总结 | 第66-67页 |
6.2 未来展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
在学期间科研成果 | 第76页 |