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基于流体N-S方程的烟雾仿真技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 引言第7页
    1.2 烟雾仿真算法模型第7-11页
        1.2.1 基于过程纹理函数模型第8页
        1.2.2 基于分形几何的模型第8-9页
        1.2.3 基于细胞自动机的模型第9页
        1.2.4 粒子系统模型第9页
        1.2.5 基于物理模型第9-11页
    1.3 烟雾仿真的研究现状第11页
    1.4 相关工作和论文结构第11-13页
第二章 流体N-S方程的推导第13-19页
    2.1 流体第13页
    2.2 Navier-Stokes方程第13-14页
    2.3 Navier-Stokes方程的推导第14-17页
        2.3.1 动量方程第14-15页
        2.3.2 拉格朗日法和欧拉法第15-16页
        2.3.3 不可压缩条件第16-17页
        2.3.4 欧拉方程第17页
    2.4 烟雾仿真物理模型第17-19页
第三章 烟雾仿真方程的数值求解第19-30页
    3.1 方程的分解第19页
    3.2 分解欧拉方程第19-25页
        3.2.1 网格划分第20-21页
        3.2.2 平流算法第21-23页
        3.2.3 投影算法第23-24页
        3.2.4 烟雾的扩散第24-25页
    3.3 边界条件第25-28页
        3.3.1 场景中不带障碍物时边界条件的计算第26-27页
        3.3.2 场景中带障碍物边界条件的计算第27-28页
    3.4 求解速度场和密度场的编程实现第28-30页
第四章 体绘制算法第30-40页
    4.1 体绘制简介第30-32页
        4.1.1 体数据第31页
        4.1.2 体素第31-32页
    4.2 体绘制算法第32-34页
        4.2.1 光线投射法第32页
        4.2.2 抛雪球法第32-33页
        4.2.3 错切-变形法第33-34页
        4.2.4 基于硬件的纹理映射法第34页
    4.3 光线投射算法的实现第34-40页
        4.3.1 基本原理第34-36页
        4.3.2 数据分类第36页
        4.3.3 不透明度和颜色赋值第36-37页
        4.3.4 重采样第37-38页
        4.3.5 图像的合成第38-40页
第五章 烟雾仿真的实现第40-51页
    5.1 OpenGL简介第40-42页
        5.1.1 OpenGL纹理技术第41-42页
        5.1.2 OpenGL的渲染过程第42页
    5.2 烟雾仿真实验第42-51页
        5.2.1 烟雾仿真实验一:烟雾在给定速度下的自由扩散第43-46页
        5.2.2 烟雾仿真实验二:烟雾的纹理贴图第46-47页
        5.2.3 烟雾仿真实验三:带有障碍物的烟雾仿真第47页
        5.2.4 烟雾仿真实验四:加入随机风向的烟雾仿真第47-48页
        5.2.5 烟雾仿真实验五:真实烟雾与仿真烟雾的比较第48-51页
第六章 总结与展望第51-53页
    6.1 总结第51-52页
    6.2 展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
攻读硕士学位期间发表论文情况第57页

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