摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 视频会议背景 | 第9-10页 |
1.2 WebRTC的研究背景 | 第10页 |
1.3 问题的研究现状 | 第10-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 系统相关技术 | 第13-23页 |
2.1 WebRTC技术的研究与分析 | 第13-16页 |
2.1.1 WebRTC的组成模块 | 第13-14页 |
2.1.2 封装API | 第14-15页 |
2.1.3 模块与API之间的关系 | 第15-16页 |
2.2 SDN技术的研究与分析 | 第16-19页 |
2.2.1 SDN的网络架构 | 第17-18页 |
2.2.2 OpenFlow技术仿真原理 | 第18-19页 |
2.3 视频会议连接方式的研究与分析 | 第19-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统的需求分析和总体框架设计 | 第23-29页 |
3.1 多人视频会议系统的功能需求 | 第23-25页 |
3.1.1 多人视频会议系统的连接性需求 | 第23页 |
3.1.2 多人视频会议系统的功能性需求 | 第23-25页 |
3.2 多人视频会议系统的整体架构 | 第25-26页 |
3.3 多人视频会议系统的功能模块 | 第26-28页 |
3.3.1 基于原生WebRTC的系统前端功能模块 | 第26-27页 |
3.3.2 基于改进WebRTC的系统MCU服务器功能模块 | 第27-28页 |
3.3.3 基于SDN的系统资源控制模块 | 第28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 系统前端界面的设计与实现 | 第29-38页 |
4.1 视频通话模块 | 第29-33页 |
4.1.1 视频展示模块 | 第29-32页 |
4.1.2 视频的传输模块 | 第32-33页 |
4.2 即时聊天模块 | 第33-35页 |
4.3 电子白板模块 | 第35-36页 |
4.4 屏幕共享模块 | 第36-37页 |
4.5 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 系统服务器的设计与实现 | 第38-48页 |
5.1 信令服务器 | 第38-41页 |
5.1.1 信令服务器对特殊信令的处理 | 第38-40页 |
5.1.2 信令服务器对一般信令的处理 | 第40-41页 |
5.2 MCU服务器 | 第41-47页 |
5.2.1 对WebRTC原生结构的修改及应用 | 第41-43页 |
5.2.2 水平多行图像分块算法的设计与实现 | 第43-47页 |
5.3 本章小结 | 第47-48页 |
第六章 系统测试与仿真 | 第48-62页 |
6.1 视频会议系统功能测试 | 第48-52页 |
6.2 视频会议系统的性能展示 | 第52-55页 |
6.3 基于SDN的网络资源抢占优化仿真 | 第55-61页 |
6.3.1 Mininet工具介绍 | 第56页 |
6.3.2 网络拓扑结构搭建 | 第56-59页 |
6.3.3 系统仿真结果分析 | 第59-61页 |
6.4 本章小结 | 第61-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 总结 | 第62-63页 |
7.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第70页 |