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基于WebRTC和SDN的多人视频会议系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 视频会议背景第9-10页
    1.2 WebRTC的研究背景第10页
    1.3 问题的研究现状第10-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第二章 系统相关技术第13-23页
    2.1 WebRTC技术的研究与分析第13-16页
        2.1.1 WebRTC的组成模块第13-14页
        2.1.2 封装API第14-15页
        2.1.3 模块与API之间的关系第15-16页
    2.2 SDN技术的研究与分析第16-19页
        2.2.1 SDN的网络架构第17-18页
        2.2.2 OpenFlow技术仿真原理第18-19页
    2.3 视频会议连接方式的研究与分析第19-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 系统的需求分析和总体框架设计第23-29页
    3.1 多人视频会议系统的功能需求第23-25页
        3.1.1 多人视频会议系统的连接性需求第23页
        3.1.2 多人视频会议系统的功能性需求第23-25页
    3.2 多人视频会议系统的整体架构第25-26页
    3.3 多人视频会议系统的功能模块第26-28页
        3.3.1 基于原生WebRTC的系统前端功能模块第26-27页
        3.3.2 基于改进WebRTC的系统MCU服务器功能模块第27-28页
        3.3.3 基于SDN的系统资源控制模块第28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 系统前端界面的设计与实现第29-38页
    4.1 视频通话模块第29-33页
        4.1.1 视频展示模块第29-32页
        4.1.2 视频的传输模块第32-33页
    4.2 即时聊天模块第33-35页
    4.3 电子白板模块第35-36页
    4.4 屏幕共享模块第36-37页
    4.5 本章小结第37-38页
第五章 系统服务器的设计与实现第38-48页
    5.1 信令服务器第38-41页
        5.1.1 信令服务器对特殊信令的处理第38-40页
        5.1.2 信令服务器对一般信令的处理第40-41页
    5.2 MCU服务器第41-47页
        5.2.1 对WebRTC原生结构的修改及应用第41-43页
        5.2.2 水平多行图像分块算法的设计与实现第43-47页
    5.3 本章小结第47-48页
第六章 系统测试与仿真第48-62页
    6.1 视频会议系统功能测试第48-52页
    6.2 视频会议系统的性能展示第52-55页
    6.3 基于SDN的网络资源抢占优化仿真第55-61页
        6.3.1 Mininet工具介绍第56页
        6.3.2 网络拓扑结构搭建第56-59页
        6.3.3 系统仿真结果分析第59-61页
    6.4 本章小结第61-62页
第七章 总结与展望第62-64页
    7.1 总结第62-63页
    7.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
攻读学位期间发表的学术论文第70页

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