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几何纹理合成与图像放缩关键技术研究

目录第5-8页
TABLE OF CONTENTS第8-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-22页
    1.1 研究背景第14-16页
    1.2 研究现状以及存在的问题和挑战第16-19页
        1.2.1 几何纹理合成第16-17页
        1.2.2 图像放缩第17-19页
    1.3 主要研究内容和创新点第19-20页
    1.4 组织结构第20-22页
第2章 相关工作第22-48页
    2.1 三维模型的纹理合成第22-32页
        2.1.1 图像纹理合成第22-26页
        2.1.2 几何纹理合成第26-32页
    2.2 图像放缩技术第32-39页
        2.2.1 Seam Carving类方法第33-35页
        2.2.2 连续法第35-39页
    2.3 几何变形技术第39-48页
        2.3.1 拉普拉斯网格变形第39-44页
        2.3.2 弹簧近似法第44-48页
第3章 基于拉普拉斯纹理图像的几何纹理合成第48-64页
    3.1 方法概述第48-49页
    3.2 拉普拉斯纹理图像第49-52页
        3.2.1 纹理样本平滑第50-51页
        3.2.2 构建拉普拉斯纹理图像第51-52页
    3.3 图像纹理合成第52-56页
        3.3.1 建立层次细节模型第53页
        3.3.2 生成向量场第53-54页
        3.3.3 图像纹理合成第54-56页
    3.4 重构网格模型第56-58页
        3.4.1 几何纹理编辑第57-58页
    3.5 实验结果与分析第58-63页
    3.6 本章小结第63-64页
第4章 基于弹簧近似法的图像放缩第64-73页
    4.1 方法概述第64-65页
    4.2 构建弹簧系统第65-67页
    4.3 弹簧系统变形第67-68页
    4.4 重建图像第68页
    4.5 实验结果与分析第68-72页
    4.6 本章小结第72-73页
第5章 基于高斯金字塔的图像放缩第73-82页
    5.1 方法概述第73-74页
    5.2 显著性检测第74页
    5.3 建立高斯金字塔第74-75页
    5.4 逐层像素缝删除第75-78页
        5.4.1 最优像素缝第75-76页
        5.4.2 计算各层像素缝数目第76-77页
        5.4.3 逐层删除算法第77-78页
    5.5 实验结果与分析第78-81页
    5.6 本章小结第81-82页
第6章 总结与展望第82-84页
    6.1 全文总结第82-83页
    6.2 工作展望第83-84页
参考文献第84-95页
致谢第95-96页
攻读学位期间发表的学术论文目录第96-97页
攻读学位期间参与科研项目情况第97-98页
外文论文第98-127页
学位论文评闻及答辩情况表第127页

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