摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-21页 |
1.1 选题背景及意义 | 第11-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-17页 |
1.2.1 国外文献综述 | 第13-15页 |
1.2.2 国内文献综述 | 第15-17页 |
1.2.3 文献综述小结 | 第17页 |
1.3 研究方法及内容 | 第17-19页 |
1.3.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.3.2 研究思路 | 第18页 |
1.3.3 内容安排 | 第18-19页 |
1.4 本文的主要贡献和不足 | 第19-21页 |
1.4.1 本文的创新和主要贡献 | 第19-20页 |
1.4.2 本文的不足之处 | 第20-21页 |
2 电商企业概述及收入相关会计准则 | 第21-33页 |
2.1 电商企业概述 | 第21-24页 |
2.1.1 电子商务的界定及分类 | 第21-22页 |
2.1.2 自营类企业 | 第22页 |
2.1.3 网游类企业 | 第22-23页 |
2.1.4 团购类企业 | 第23-24页 |
2.2 电商企业收入来源 | 第24-25页 |
2.3 电商企业收入相关会计准则 | 第25-33页 |
2.3.1 我国现行收入准则CAS14 | 第25-27页 |
2.3.2 联合收入准则IFRS15/ ASC606 | 第27-28页 |
2.3.3 我国收入准则修订征求意见稿 | 第28-29页 |
2.3.4 收入相关准则的比较 | 第29-33页 |
3 电商企业收入确认与计量问题分析 | 第33-51页 |
3.1 自营类企业 | 第33-36页 |
3.1.1 自营类企业经营的特殊性 | 第33-34页 |
3.1.2 自营类企业收入会计处理现状 | 第34页 |
3.1.3 自营类企业收入确认存在的问题 | 第34-36页 |
3.2 网游类企业 | 第36-43页 |
3.2.1 网游类企业经营模式的特殊性 | 第37-38页 |
3.2.2 虚拟货币收入会计处理现状 | 第38-40页 |
3.2.3 虚拟货币收入确认存在的问题 | 第40-42页 |
3.2.4 虚拟货币收入计量存在的问题 | 第42-43页 |
3.3 团购类企业 | 第43-47页 |
3.3.1 团购类企业经营模式的特殊性 | 第43-44页 |
3.3.2 团购类企业收入会计处理现状 | 第44-45页 |
3.3.3 团购类企业收入确认存在的问题 | 第45-47页 |
3.3.4 团购类企业收入计量存在的问题 | 第47页 |
3.4 收入确认与计量问题小结 | 第47-51页 |
4 相关建议 | 第51-61页 |
4.1 针对自营类企业收入确认问题 | 第51-52页 |
4.2 针对网游类企业收入的确认和计量问题 | 第52-58页 |
4.2.1 基于控制权转移,规范虚拟货币收入的确认与计量 | 第52-55页 |
4.2.2 拆分不同履约义务,对奖励的虚拟货币进行会计处理 | 第55-56页 |
4.2.3 合理预估履约可能性,明确虚拟货币沉淀收入确认时点 | 第56-57页 |
4.2.4 突出真实性要求,确定收入摊销期间 | 第57-58页 |
4.3 针对团购类企业收入的确认和计量问题 | 第58-59页 |
4.3.1 义务的实质性完成决定收入的确认时点 | 第58页 |
4.3.2 明晰代理人地位,采用净额法进行收入核算 | 第58-59页 |
4.4 进一步完善征求意见稿的相关建议 | 第59-61页 |
5 结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
后记 | 第67-68页 |