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增强现实在博物馆数字展示中的应用研究--以广彩展示为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究内容、目的和意义第12-13页
        1.2.1 内容第12-13页
        1.2.2 目的第13页
        1.2.3 意义第13页
    1.3 创新点第13-15页
        1.3.1 理论创新第13-14页
        1.3.2 设计创新第14-15页
第二章 博物馆数字展示发展概述第15-26页
    2.1 博物馆数字展示概述第15-16页
    2.2 国内博物馆数字展示现状第16-23页
        2.2.1 网络博物馆第17-18页
        2.2.2 虚拟博物馆第18-19页
        2.2.3 掌上博物馆第19-21页
        2.2.4 数字展厅与互动装置第21-23页
    2.3 博物馆与新媒体相辅相成第23-26页
第三章 增强现实概述第26-35页
    3.1 增强现实含义第26-27页
    3.2 增强现实的应用研究现状第27-33页
    3.3 增强现实的艺术特征第33页
        3.3.1 虚实结合第33页
        3.3.2 实时互动性第33页
    3.4 基于增强现实的数字展示的表现效果第33-35页
第四章 基于增强现实的博物馆陶瓷展示App设计(以广东博物馆广彩瓷器为例)第35-63页
    4.1 分析第35-46页
        4.1.1 博物馆陶瓷展示分析第35-37页
        4.1.2 展示对象分析(广彩瓷器)第37-41页
        4.1.3 游客心理分析第41-44页
        4.1.4 增强现实与博物馆展示结合的优势第44-46页
    4.2 策划第46-50页
        4.2.1 设计目的第46-47页
        4.2.2 APP内容主题第47-48页
        4.2.3 功能框架第48-49页
        4.2.4 技术设定第49-50页
    4.3 设计实践第50-61页
        4.3.1 交互流程设计第50-51页
        4.3.2 视觉设计第51-53页
        4.3.3 交互方式与作品展示第53-61页
    4.4 增强现实在博物馆数字展示中的应用原则第61-63页
        4.4.1 真实性原则第61页
        4.4.2 避免形式大于内容第61页
        4.4.3 易使用原则第61-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 总结第63页
    5.2 展望第63-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间论文发表及学术成果第67-69页
致谢第69页

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