摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究内容、目的和意义 | 第12-13页 |
1.2.1 内容 | 第12-13页 |
1.2.2 目的 | 第13页 |
1.2.3 意义 | 第13页 |
1.3 创新点 | 第13-15页 |
1.3.1 理论创新 | 第13-14页 |
1.3.2 设计创新 | 第14-15页 |
第二章 博物馆数字展示发展概述 | 第15-26页 |
2.1 博物馆数字展示概述 | 第15-16页 |
2.2 国内博物馆数字展示现状 | 第16-23页 |
2.2.1 网络博物馆 | 第17-18页 |
2.2.2 虚拟博物馆 | 第18-19页 |
2.2.3 掌上博物馆 | 第19-21页 |
2.2.4 数字展厅与互动装置 | 第21-23页 |
2.3 博物馆与新媒体相辅相成 | 第23-26页 |
第三章 增强现实概述 | 第26-35页 |
3.1 增强现实含义 | 第26-27页 |
3.2 增强现实的应用研究现状 | 第27-33页 |
3.3 增强现实的艺术特征 | 第33页 |
3.3.1 虚实结合 | 第33页 |
3.3.2 实时互动性 | 第33页 |
3.4 基于增强现实的数字展示的表现效果 | 第33-35页 |
第四章 基于增强现实的博物馆陶瓷展示App设计(以广东博物馆广彩瓷器为例) | 第35-63页 |
4.1 分析 | 第35-46页 |
4.1.1 博物馆陶瓷展示分析 | 第35-37页 |
4.1.2 展示对象分析(广彩瓷器) | 第37-41页 |
4.1.3 游客心理分析 | 第41-44页 |
4.1.4 增强现实与博物馆展示结合的优势 | 第44-46页 |
4.2 策划 | 第46-50页 |
4.2.1 设计目的 | 第46-47页 |
4.2.2 APP内容主题 | 第47-48页 |
4.2.3 功能框架 | 第48-49页 |
4.2.4 技术设定 | 第49-50页 |
4.3 设计实践 | 第50-61页 |
4.3.1 交互流程设计 | 第50-51页 |
4.3.2 视觉设计 | 第51-53页 |
4.3.3 交互方式与作品展示 | 第53-61页 |
4.4 增强现实在博物馆数字展示中的应用原则 | 第61-63页 |
4.4.1 真实性原则 | 第61页 |
4.4.2 避免形式大于内容 | 第61页 |
4.4.3 易使用原则 | 第61-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
5.1 总结 | 第63页 |
5.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间论文发表及学术成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |