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五物种循环优势演化博弈

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
主要符号表第13-14页
1 绪论第14-29页
    1.1 循环优势演化博弈的研究意义第14-17页
    1.2 循环优势演化博弈的基本研究方法第17-22页
        1.2.1 数学方法第17-21页
        1.2.2 计算机仿真方法第21-22页
    1.3 循环优势演化博弈相关研究进展第22-27页
        1.3.1 混合均匀的三物种循环优势演化博弈研究进展第22-25页
        1.3.2 带有空间结构的三物种循环优势演化博弈研究进展第25页
        1.3.3 多于三物种的循环优势演化博弈研究进展第25-27页
    1.4 本文主要研究思路第27-29页
        1.4.1 五物种循环优势博弈的特殊性第27页
        1.4.2 研究方法第27-28页
        1.4.3 研究内容第28-29页
2 对称的五物种循环优势演化博弈——石头、剪刀、布、蜥蜴、史波克博弈第29-46页
    2.1 引言第29-30页
    2.2 模型第30-32页
    2.3 平均场理论第32-38页
    2.4 计算机仿真第38-44页
    2.5 本章小结第44-46页
3 非对称的五物种循环优势演化博弈——丛林博弈第46-64页
    3.1 引言第46页
    3.2 模型第46-48页
    3.3 平均场理论第48-57页
        3.3.1 丛林博弈的第一个简化案例第52-54页
        3.3.2 丛林博弈的第二个简化案例第54-57页
    3.4 蒙特卡洛仿真第57-61页
    3.5 本章小结第61-64页
4 非替代机制的五物种循环优势演化博弈第64-77页
    4.1 引言第64页
    4.2 模型第64-66页
    4.3 平均场理论第66页
    4.4 数值解第66-69页
    4.5 计算机仿真第69-75页
    4.6 本章小结第75-77页
5 结论与展望第77-79页
    5.1 结论第77页
    5.2 创新点第77-78页
    5.3 展望第78-79页
参考文献第79-90页
附录A 梅森旋转算法生成伪随机数C语言实现代码第90-92页
攻读博士学位期间科研项目及科研成果第92-93页
致谢第93-94页
作者简介第94页

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