骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究的背景和现状 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·研究的目的和意义 | 第13-14页 |
| ·研究的目的 | 第13-14页 |
| ·研究的意义 | 第14页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第14-16页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·技术路线 | 第15-16页 |
| 2 二维骨骼动画概述 | 第16-26页 |
| ·二维骨骼动画的概念 | 第16-17页 |
| ·骨骼技术 | 第16-17页 |
| ·骨骼动画 | 第17页 |
| ·二维骨骼动画 | 第17页 |
| ·二维骨骼动画的发展 | 第17-23页 |
| ·二维骨骼技术的发展 | 第17-20页 |
| ·二维骨骼动画的发展 | 第20-23页 |
| ·二维骨骼动画的优势 | 第23-24页 |
| ·视觉优势——优化画面视觉效果 | 第23页 |
| ·技术优势——提高制作效率 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-26页 |
| 3 二维骨骼动画制作原理及分类 | 第26-44页 |
| ·二维骨骼动画的原理及结构 | 第26-30页 |
| ·二维骨骼动画的原理 | 第26-28页 |
| ·二维骨骼动画的结构 | 第28-30页 |
| ·二维骨骼动画制作方法分类 | 第30-41页 |
| ·二维骨骼动画软件 | 第30-34页 |
| ·二维骨骼动画制作方法分类 | 第34-41页 |
| ·本章小结 | 第41-44页 |
| 4 二维骨骼动画制作方法应用研究 | 第44-62页 |
| ·链形骨骼动画的应用 ——自然现象动画 | 第44-49页 |
| ·2 Flash形状骨骼动画 | 第44-45页 |
| ·Anime Studio图层骨骼动画 | 第45-49页 |
| ·树形骨骼动画的应用——角色动画 | 第49-56页 |
| ·元件骨骼动画 | 第49-51页 |
| ·节点骨骼动画 | 第51-56页 |
| ·二维骨骼动画制作关键技术 | 第56-60页 |
| ·创建模型 | 第56-57页 |
| ·骨骼绑定 | 第57-58页 |
| ·动画制作 | 第58-59页 |
| ·角色素材 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-62页 |
| 5 案例应用与思考 | 第62-82页 |
| ·案例简述 | 第62页 |
| ·案例分析 | 第62-77页 |
| ·前期制作 | 第62-65页 |
| ·中期制作 | 第65-77页 |
| ·后期合成 | 第77页 |
| ·案例总结与思考 | 第77-80页 |
| ·案例制作中的关键点 | 第77-80页 |
| ·骨骼技术对二维动画发展的意义 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-82页 |
| 6 结论与展望 | 第82-84页 |
| ·主要研究与结论 | 第82页 |
| ·主要研究工作与创新点 | 第82页 |
| ·主要研究成果 | 第82页 |
| ·研究展望 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第88-89页 |