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基于AUV测量信息的时空3D数据地形构建

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景和意义第10页
   ·AUV三维地形可视化的发展现状第10-13页
   ·三维地形构建技术的研究现状第13-16页
     ·基于RSG的地形构建第13-14页
     ·基于TIN的地形构建第14-16页
   ·主要研究内容和关键问题第16-17页
   ·论文章节安排第17-18页
第2章 AUV测量信息的处理第18-35页
   ·引言第18页
   ·坐标系的建立及坐标转换第18-25页
     ·地心坐标系与参心坐标系第18-21页
     ·多波束船参考坐标系与当地水平坐标系第21-22页
     ·坐标转换第22-25页
   ·传感器数据处理第25-34页
     ·AUV姿态传感器测量数据处理第26-27页
     ·地形勘察多波束声呐传感器测量数据处理第27-30页
     ·测量数据时空配准第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 基于不规则三角网的地形模型构建第35-51页
   ·引言第35页
   ·数字高程模型第35-37页
     ·数字高程模型的定义第35页
     ·DEM数据结构第35-36页
     ·数字地形建模的基本问题第36-37页
   ·数字TIN地形建模第37-43页
     ·TIN的基础知识第37-39页
     ·Delaunay三角网的定义及基本特性第39-41页
     ·Delaunay三角网基本构建算法第41-43页
   ·融合分治排序思想的D-TIN地形建模算法设计第43-50页
     ·Delaunay三角网的数据结构第43-45页
     ·D-TIN地形建模算法设计第45-49页
     ·D-TIN地形建模算法的实现第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 三维海底地形的真实感表达第51-63页
   ·引言第51页
   ·OpenGL概述及其工作原理第51-54页
     ·OpenGL概述第51-52页
     ·OpenGL在Windows下的工作机制第52页
     ·基于MFC框架的OpenGL编程第52-53页
     ·OpenGL中的坐标系统第53-54页
   ·模型的可视化操作第54-58页
     ·模型视图变换第55-56页
     ·投影变换第56-57页
     ·视口变换第57-58页
   ·特效操作第58-62页
     ·纹理贴图第58-59页
     ·光照计算第59-60页
     ·明暗效应处理第60-61页
     ·抗锯齿第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 三维海底地形的仿真显示第63-72页
   ·引言第63页
   ·仿真条件第63页
   ·三维地形构建与显示第63-71页
     ·三维地形构建与显示界面的功能第64-65页
     ·不同漫游方式第65-66页
     ·不同显示模式第66-69页
     ·基于海试数据的地形仿真第69-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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