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Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响--基于延迟折扣反应模式的探讨

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
1. 引言第9-13页
   ·问题提出第9-10页
   ·研究价值第10-13页
     ·理论价值第10页
     ·实践价值第10-13页
2. 文献综述第13-23页
   ·成瘾的概念第13页
   ·网络游戏成瘾的定义及诊断标准第13-16页
     ·网络游戏成瘾的定义第13-15页
     ·网络游戏成瘾诊断标准第15-16页
   ·网络游戏成瘾的特点第16-18页
   ·冲动性的定义及测量第18-20页
     ·冲动性的定义第18页
     ·冲动性的测量第18-19页
     ·延迟折扣范式与冲动性第19-20页
   ·成瘾与冲动性的关系第20-22页
     ·网络成瘾与冲动性人格特质的关系第20-21页
     ·物质成瘾、行为成瘾与冲动性的关系第21-22页
   ·小结第22-23页
3. 研究思路及研究假设第23-25页
4. 实验一 大学生网络游戏成瘾者与非成瘾者冲动性差异研究第25-33页
   ·实验目的第25页
   ·实验方法第25-26页
   ·结果与分析第26-30页
   ·讨论第30-33页
5. 实验二 Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性的影响第33-41页
   ·实验目的第33页
   ·实验方法第33-34页
   ·结果与分析第34-39页
   ·讨论第39-41页
6. 总讨论第41-47页
   ·网络游戏成瘾者冲动性与人格特质的关系第41-42页
   ·金钱延迟折扣作为冲动性测量指标的有效性第42-43页
   ·虚拟货币对大学生网络成瘾者冲动性心理作用机制第43-47页
7. 结论第47-49页
8. 本研究对网络游戏成瘾干预的启示第49-51页
9. 研究不足与展望第51-53页
参考文献第53-57页
附录第57-61页
后记第61页

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