| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 1. 引言 | 第9-13页 |
| ·问题提出 | 第9-10页 |
| ·研究价值 | 第10-13页 |
| ·理论价值 | 第10页 |
| ·实践价值 | 第10-13页 |
| 2. 文献综述 | 第13-23页 |
| ·成瘾的概念 | 第13页 |
| ·网络游戏成瘾的定义及诊断标准 | 第13-16页 |
| ·网络游戏成瘾的定义 | 第13-15页 |
| ·网络游戏成瘾诊断标准 | 第15-16页 |
| ·网络游戏成瘾的特点 | 第16-18页 |
| ·冲动性的定义及测量 | 第18-20页 |
| ·冲动性的定义 | 第18页 |
| ·冲动性的测量 | 第18-19页 |
| ·延迟折扣范式与冲动性 | 第19-20页 |
| ·成瘾与冲动性的关系 | 第20-22页 |
| ·网络成瘾与冲动性人格特质的关系 | 第20-21页 |
| ·物质成瘾、行为成瘾与冲动性的关系 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 3. 研究思路及研究假设 | 第23-25页 |
| 4. 实验一 大学生网络游戏成瘾者与非成瘾者冲动性差异研究 | 第25-33页 |
| ·实验目的 | 第25页 |
| ·实验方法 | 第25-26页 |
| ·结果与分析 | 第26-30页 |
| ·讨论 | 第30-33页 |
| 5. 实验二 Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性的影响 | 第33-41页 |
| ·实验目的 | 第33页 |
| ·实验方法 | 第33-34页 |
| ·结果与分析 | 第34-39页 |
| ·讨论 | 第39-41页 |
| 6. 总讨论 | 第41-47页 |
| ·网络游戏成瘾者冲动性与人格特质的关系 | 第41-42页 |
| ·金钱延迟折扣作为冲动性测量指标的有效性 | 第42-43页 |
| ·虚拟货币对大学生网络成瘾者冲动性心理作用机制 | 第43-47页 |
| 7. 结论 | 第47-49页 |
| 8. 本研究对网络游戏成瘾干预的启示 | 第49-51页 |
| 9. 研究不足与展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 附录 | 第57-61页 |
| 后记 | 第61页 |