摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·平板电脑发展历程 | 第9-11页 |
·平板电脑的市场分类 | 第11-16页 |
·苹果平板电脑 | 第11-13页 |
·iOS 操作系统 | 第12页 |
·iPAD 的优点 | 第12-13页 |
·iPAD 的缺点 | 第13页 |
·安卓平板电脑 | 第13-16页 |
·安卓操作系统 | 第14-15页 |
·安卓平板的优点 | 第15页 |
·安卓平板的缺点 | 第15-16页 |
·平板电脑应用的特点 | 第16-17页 |
·课题研究意义 | 第17-18页 |
·理财的必然性 | 第17-18页 |
·iPad 理财软件的优势 | 第18页 |
·论文主要研究内容 | 第18-20页 |
第二章 开发语言及工具介绍 | 第20-29页 |
·OBJECTIVE-C 语言 | 第20-21页 |
·XCODE 开发环境 | 第21-23页 |
·界面构建器(INTERFACE BULIDER) | 第23-25页 |
·模拟器(SIMULATOR) | 第25页 |
·IOS 架构概述 | 第25-27页 |
·SQLITE 数据库 | 第27-29页 |
第三章 系统需求分析和总体设计 | 第29-34页 |
·用户需求分析 | 第29页 |
·功能需求分析 | 第29-31页 |
·用户登录模块 | 第29页 |
·账户管理模块 | 第29-30页 |
·账本管理模块 | 第30页 |
·收支计划模块 | 第30页 |
·系统默认设置模块 | 第30页 |
·软件简介 | 第30-31页 |
·功能模块设计 | 第31页 |
·数据库需求与设计 | 第31-34页 |
·数据表 | 第32页 |
·数据库 E-R 图 | 第32-34页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第34-76页 |
·COCOA TOUCH 开发方法 | 第34-40页 |
·MVC 设计模式 | 第34-36页 |
·XCode 开发步骤 | 第36-40页 |
·创建用户界面 | 第36-39页 |
·创建视图控制器 | 第39-40页 |
·登录模块的设计与实现 | 第40-42页 |
·视图控制器类设计 | 第41-42页 |
·账户管理模块的设计与实现 | 第42-57页 |
·视图控制器类设计 | 第43页 |
·账户总信息 | 第43-46页 |
·账户明细 | 第46-48页 |
·编辑账户信息 | 第48-50页 |
·删除账户 | 第50-52页 |
·增加账户条目 | 第52-54页 |
·账户转账 | 第54-57页 |
·账本管理模块的设计与实现 | 第57-65页 |
·视图控制器类设计 | 第57-58页 |
·账本总信息 | 第58-60页 |
·新增账本 | 第60-63页 |
·账本明细 | 第63-65页 |
·计划模块的设计与实现 | 第65-70页 |
·视图控制器类设计 | 第65-66页 |
·计划总表 | 第66-69页 |
·新增计划 | 第69-70页 |
·默认设置模块的设计与实现 | 第70-73页 |
·视图控制器类设计 | 第70-73页 |
·程序简介 | 第73-76页 |
·视图控制器类设计 | 第74-76页 |
第五章 结论和展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |