基于多分辨率LOD的流域三维可视化研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-10页 |
·研究内容及意义 | 第10-12页 |
2 三维地形场景构建 | 第12-27页 |
·研究区域概况 | 第12-14页 |
·地形数据 | 第14页 |
·地形表面建模方法 | 第14-15页 |
·基于规则格网模型 | 第14-15页 |
·基于不规则三角网模型 | 第15页 |
·三维地形可视化技术 | 第15-16页 |
·多分辨率 LOD 三维地形场景构建 | 第16-26页 |
·多分辨率 LOD 技术 | 第16-17页 |
·瓦片金字塔 | 第17-18页 |
·瓦片的组织机构 | 第18页 |
·分层分块方法 | 第18-19页 |
·地形和影像块的调度 | 第19-22页 |
·地形节点评价系统 | 第22-24页 |
·碰撞检测 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 流域内水体分析模型 | 第27-42页 |
·河道边界提取 | 第27-29页 |
·河道内流场的建立 | 第29-31页 |
·基本原理 | 第29-30页 |
·边界流函数插值计算河道内的流函数 | 第30-31页 |
·污染扩散模拟 | 第31-35页 |
·元胞自动机模型 | 第32页 |
·模型建立与模拟 | 第32-35页 |
·淹没分析 | 第35-36页 |
·流动水体模拟 | 第36-41页 |
·均匀分布点的生成 | 第37-38页 |
·点的驱动、删除和插入 | 第38-39页 |
·点与纹理块的绑定 | 第39页 |
·纹理块的渲染 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 三峡库区流域三维可视化系统集成 | 第42-48页 |
·系统的结构框架 | 第42-43页 |
·数据信息管理 | 第43-45页 |
·数据库选择及访问 | 第43-44页 |
·数据库存储设计 | 第44-45页 |
·数据查询统计功能 | 第45-46页 |
·系统集成结果 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53页 |