基于多分辨率LOD的流域三维可视化研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·研究内容及意义 | 第10-12页 |
| 2 三维地形场景构建 | 第12-27页 |
| ·研究区域概况 | 第12-14页 |
| ·地形数据 | 第14页 |
| ·地形表面建模方法 | 第14-15页 |
| ·基于规则格网模型 | 第14-15页 |
| ·基于不规则三角网模型 | 第15页 |
| ·三维地形可视化技术 | 第15-16页 |
| ·多分辨率 LOD 三维地形场景构建 | 第16-26页 |
| ·多分辨率 LOD 技术 | 第16-17页 |
| ·瓦片金字塔 | 第17-18页 |
| ·瓦片的组织机构 | 第18页 |
| ·分层分块方法 | 第18-19页 |
| ·地形和影像块的调度 | 第19-22页 |
| ·地形节点评价系统 | 第22-24页 |
| ·碰撞检测 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 流域内水体分析模型 | 第27-42页 |
| ·河道边界提取 | 第27-29页 |
| ·河道内流场的建立 | 第29-31页 |
| ·基本原理 | 第29-30页 |
| ·边界流函数插值计算河道内的流函数 | 第30-31页 |
| ·污染扩散模拟 | 第31-35页 |
| ·元胞自动机模型 | 第32页 |
| ·模型建立与模拟 | 第32-35页 |
| ·淹没分析 | 第35-36页 |
| ·流动水体模拟 | 第36-41页 |
| ·均匀分布点的生成 | 第37-38页 |
| ·点的驱动、删除和插入 | 第38-39页 |
| ·点与纹理块的绑定 | 第39页 |
| ·纹理块的渲染 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 三峡库区流域三维可视化系统集成 | 第42-48页 |
| ·系统的结构框架 | 第42-43页 |
| ·数据信息管理 | 第43-45页 |
| ·数据库选择及访问 | 第43-44页 |
| ·数据库存储设计 | 第44-45页 |
| ·数据查询统计功能 | 第45-46页 |
| ·系统集成结果 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53页 |