摘要 | 第1-15页 |
ABSTRACT | 第15-19页 |
第一章 绪论 | 第19-34页 |
·研究背景和意义 | 第19-21页 |
·国内外研究现状 | 第21-31页 |
·全局光照模型 | 第21-26页 |
·递归光线跟踪(Whitted-style Ray Tracing) | 第21-22页 |
·分布式光线跟踪(Distribution Ray Tracing) | 第22-23页 |
·路径跟踪(Path Tracing) | 第23-24页 |
·双向路径跟踪(Bidirectional Path Tracing) | 第24页 |
·Metropolis方法 | 第24-25页 |
·光子映射(Photon Mapping) | 第25页 |
·基于点的全局光照(PBGI,Point Based Global Illumination) | 第25-26页 |
·针对光线跟踪加速结构建立过程的优化 | 第26-28页 |
·基于GPU的优化算法 | 第26-27页 |
·基于CPU的优化算法 | 第27-28页 |
·针对光线遍历加速结构的优化 | 第28-30页 |
·包遍历(Packet Tracing) | 第28-29页 |
·无栈遍历(Stackless Tracing) | 第29页 |
·有栈遍历(Stack-based Tracing) | 第29-30页 |
·着色程序的并行执行 | 第30-31页 |
·课题的研究内容和成果 | 第31-33页 |
·本文组织 | 第33-34页 |
第二章 面向大规模并行的全局光照算法 | 第34-44页 |
·光照模型 | 第34-35页 |
·路径跟踪算法流程 | 第35-36页 |
·并行模型 | 第36-40页 |
·多线程任务队列 | 第36-38页 |
·双层并行方式 | 第38-40页 |
·并行环境下的内存分配策略 | 第40-42页 |
·基本渲染图元的选择 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第三章 KD树和BVH的并行建立算法 | 第44-59页 |
·加速结构的类型 | 第44-46页 |
·KD树 | 第44-45页 |
·包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchy,BVH) | 第45-46页 |
·SAH | 第46-48页 |
·复杂度为O(NlogN)的SAH | 第48-51页 |
·并行建立算法 | 第51-53页 |
·实验结果 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第四章 KD树和BVH的并行遍历算法 | 第59-71页 |
·基于GPU的KD树和BVH遍历算法 | 第60-65页 |
·有栈遍历算法 | 第60-61页 |
·SIMT计算模型 | 第61-62页 |
·基于GPU的有栈遍历算法 | 第62页 |
·针对SIMT优化的BVH遍历算法 | 第62-65页 |
·基于CPU的KD树和BVH遍历算法 | 第65-66页 |
·实验结果 | 第66-69页 |
·纯GPU的KD树与BVH遍历 | 第66-68页 |
·针对SIMT优化的基于GPU的BVH遍历 | 第68-69页 |
·CPU+GPU混合的遍历方式 | 第69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第五章 面向大规模SIMD处理器阵列的并行着色解释算法 | 第71-86页 |
·着色程序的基本解释执行过程 | 第73-75页 |
·着色图(Shading Graph) | 第75-79页 |
·面向SIMD模型的并行着色程序解释算法 | 第79-82页 |
·对传统着色阶段的扩展 | 第82-83页 |
·实验结果 | 第83-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-89页 |
·本文总结 | 第86-87页 |
·研究展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第96-97页 |
攻读学位期间参与科研项目情况 | 第97-98页 |
攻读学位期间获奖情况 | 第98-99页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第99-101页 |
英文论文 | 第101-126页 |