摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·论文选题背景及意义 | 第10-11页 |
·课题相关的国内外研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实建模常用工具简介 | 第12-13页 |
·Multigen Creator | 第12页 |
·3DS MAX | 第12-13页 |
·VRML | 第13页 |
·强大的 CAD/CAE/CAM 系统――CATIA | 第13-15页 |
·论文的主要内容和结构 | 第15-17页 |
第二章 CATIA 和CREATOR 二次开发技术的探索 | 第17-29页 |
·CAA RADE--基于COM 技术的CATIA 快速开发环境 | 第17-22页 |
·开发 CATIA 必须具备的界面知识 | 第17-18页 |
·软件组件结构(SCI: Software Component Infrastructure) | 第18-19页 |
·CATIA V5 的体系架构 | 第19-21页 |
·基于 Visual C++平台的CATIA 开发方法 | 第21-22页 |
·OPENFLIGHT API――视景仿真建模软件CREATOR的二次开发库 | 第22-28页 |
·Openflight 格式简介 | 第23-24页 |
·Openflight 文件的创建和读写方法 | 第24-25页 |
·组件式开发方法 | 第25-28页 |
·CATIA 和 CREATOR 相结合的开发方法 | 第28-29页 |
第三章 CAD 模型在CATIA 中的前处理 | 第29-37页 |
·CATIA 数据的组织形式 | 第29-30页 |
·零件实体表面特征的提取 | 第30-32页 |
·曲面三角化处理 | 第32-37页 |
第四章 有限元网格集到视景模型格式的转化 | 第37-42页 |
·利用MFC 库实现网格文件的读入和分析 | 第37-39页 |
·在CREATOR环境中解析网格文件和显示模型视图 | 第39-41页 |
·本方法与利用POLYTRANS转换结果比较 | 第41-42页 |
第五章 视景模型的后处理 | 第42-55页 |
·不同尺寸网格的自适应 LOD 技术 | 第42-47页 |
·生成不同细节层次的有限元网格 | 第42-45页 |
·网格文件 LOD 细节层次模型的提取和转换 | 第45-46页 |
·多个 LOD 模型的优化调度 | 第46-47页 |
·模型不可见背面的剔除 | 第47-51页 |
·CAD 装配件模型的遮挡和消隐的处理 | 第51-55页 |
第六章 模型的虚拟现实仿真演示 | 第55-61页 |
·VEGAPRIME 仿真系统的开发框架 | 第55-56页 |
·交互式的视景随动控制系统 | 第56-61页 |
·操纵设备接口的开发 | 第56-57页 |
·多坐标系中视景变换的处理 | 第57-58页 |
·基于 VegaPrime 框架的视景管理系统开发 | 第58-61页 |
第七章 总结和展望 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |