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逼真植物视景自动化生成技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10页
   ·虚拟现实技术研究现状第10-15页
     ·虚拟现实建模技术第11-12页
     ·虚拟现实视景技术第12-15页
   ·本文研究内容和意义第15-16页
   ·本论文研究内容安排第16-17页
第二章 植物建模技术第17-25页
   ·引言第17页
   ·植物建模技术的解决方案第17-21页
   ·L-SYSTEM 建模解决方案第21-24页
   ·小结第24-25页
第三章 OPENFLIGHT API第25-32页
   ·引言第25页
   ·OPENFLIGHT 概述第25-26页
   ·OPENFLIGHT 文件格式第26-31页
   ·OPENFLIGHT 数据类型第31页
   ·小结第31-32页
第四章 软件运行环境第32-35页
   ·引言第32页
   ·C++对软件的支持第32-34页
     ·API 头文件第32页
     ·编译以及链接程序第32-34页
   ·小结第34-35页
第五章 植物建模的实现第35-59页
   ·引言第35页
   ·建模设计第35-41页
   ·建模过程第41-51页
   ·纹理设计第51-58页
   ·小结第58-59页
第六章 研究总结与展望第59-63页
   ·模型效果第59-61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第66-67页
附录第67-79页

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