逼真植物视景自动化生成技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第10-15页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实视景技术 | 第12-15页 |
| ·本文研究内容和意义 | 第15-16页 |
| ·本论文研究内容安排 | 第16-17页 |
| 第二章 植物建模技术 | 第17-25页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·植物建模技术的解决方案 | 第17-21页 |
| ·L-SYSTEM 建模解决方案 | 第21-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 OPENFLIGHT API | 第25-32页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·OPENFLIGHT 概述 | 第25-26页 |
| ·OPENFLIGHT 文件格式 | 第26-31页 |
| ·OPENFLIGHT 数据类型 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第四章 软件运行环境 | 第32-35页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·C++对软件的支持 | 第32-34页 |
| ·API 头文件 | 第32页 |
| ·编译以及链接程序 | 第32-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第五章 植物建模的实现 | 第35-59页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·建模设计 | 第35-41页 |
| ·建模过程 | 第41-51页 |
| ·纹理设计 | 第51-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第六章 研究总结与展望 | 第59-63页 |
| ·模型效果 | 第59-61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第66-67页 |
| 附录 | 第67-79页 |