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基于Multigen Vega虚拟现实平台的开发与应用

独创性声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
摘 要第4-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术概述第9-10页
   ·虚拟现实技术国内外现状第10-11页
   ·虚拟现实技术与计算机动画技术的区别第11-12页
   ·本课题的研究目的与内容第12-14页
     ·本课题的研究目的第12页
     ·本课题的研究内容第12-14页
2 虚拟现实仿真建模技术第14-22页
   ·3D建模平台概述第14-15页
   ·虚拟现实仿真建模的特点第15-17页
     ·仿真模型的渲染过程第15-16页
     ·虚拟现实可视化仿真系统三维模型数据库特点第16-17页
   ·Multigen Creator视景建模软件建模理论第17-21页
     ·Multigen Creator软件概述第17页
     ·Multigen Creator的功能模块第17-18页
     ·OpenFlight模型数据库第18-19页
     ·基于Multigen Creator的场景建模过程第19页
     ·Multigen Creator数据库优化第19-21页
   ·本章小结第21-22页
3 基于Multigen Vega的虚拟现实仿真程序的实现第22-30页
   ·虚拟现实仿真系统开发平台Vega简介第22-23页
   ·Vega基本类库描述第23-24页
   ·基于Vega的虚拟现实仿真程序第24-28页
     ·Vega仿真程序的建立第24-26页
     ·Vega仿真程序的主循环第26页
     ·Vega仿真程序的MFC实现第26-28页
   ·仿真过程中的碰撞检测技术第28-29页
     ·碰撞检测技术概述第28页
     ·基于Vega的碰撞检测技术第28-29页
   ·本章小结第29-30页
4 基于Vega平台的虚拟人物仿真技术第30-47页
   ·虚拟人物的建模技术第30-34页
     ·人体的运动结构分析第30页
     ·虚拟人的几何模型第30-33页
     ·人体模型的构造实体几何法第33-34页
   ·虚拟人的运动建模第34-37页
   ·Vega中虚拟人物的仿真第37-46页
     ·多种建模软件的联合建模及在Vega中的人物仿真实现第38-43页
       ·问题的提出第38页
       ·多软件联合人物建模的实现第38-39页
       ·DOF节点的创建及设置第39-41页
       ·基于DOF节点技术的Vega人物仿真程序实现第41-43页
     ·基于Boston Dynamics DI-Duy软件的Vega人物仿真第43-46页
       ·DI-Duy软件概述第43-44页
       ·DI-Duy人物仿真实现第44-46页
   ·本章小结第46-47页
5 流体可视化仿真及基于Vega的虚拟海浪技术第47-56页
   ·流体可视化仿真理论分析第47-50页
     ·波动方程第47页
     ·数值法求解第47-50页
     ·仿真算法的描述第50页
   ·Multigen Vega的海洋模块仿真第50-53页
     ·Vega海洋模块实现原理第50-52页
     ·Vega海洋模块的LynX面板设置第52-53页
   ·基于Multigen Vega的海洋模块的程序设计第53-55页
     ·Vega海洋模块类库描述第53-54页
     ·Vega海洋模块程序实现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
6 基于Vega的虚拟帆船展示系统的研究与应用第56-74页
   ·虚拟帆船展示项目概述第56-57页
     ·项目研发背景第56页
     ·帆船运动简介第56-57页
     ·项目的意义第57页
   ·虚拟帆船展示项目系统构成和研究内容第57-58页
     ·系统构成第57-58页
     ·主要研究内容第58页
   ·风帆动力的模拟及虚拟帆船运动分析第58-61页
     ·帆船的运动机理第58-59页
     ·风帆动力模拟的实现第59页
     ·虚拟仿真中帆船的运动分析第59-61页
       ·帆面转角的获取第59页
       ·虚拟仿真中帆船朝向的确定第59-60页
       ·虚拟仿真中船体运动状态的确定第60-61页
   ·船体与海面耦合模拟第61-64页
     ·浮动平台方案的制定第61-62页
       ·被动控制浮动平台第61页
       ·六自由度动感平台第61-62页
       ·两自由度动感平台第62页
     ·虚拟海洋环境实现第62-63页
     ·虚拟帆船运动姿态的确定第63-64页
     ·仿真帆船与浮动平台的同步实现第64页
   ·控制系统的设计第64-65页
   ·虚拟现实仿真及展示系统的设计与实现第65-73页
     ·虚拟场景构建及优化第65-68页
       ·场景规划第65-66页
       ·场景建模及仿真优化第66-68页
     ·帆船模型构建与仿真第68-69页
     ·人物模型构建与仿真第69页
     ·帆船虚拟仿真程序的实现第69-73页
       ·错误的产生第69-70页
       ·错误的分析第70页
       ·共享内存技术第70-71页
       ·仿真程序的建立第71-73页
   ·本章小结第73-74页
7 总结与展望第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
附录第78页

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