基于麦克风阵列的声源定位算法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
插图目录 | 第12-14页 |
主要符号表 | 第14-15页 |
第一章 引言 | 第15-37页 |
·研究背景 | 第15页 |
·麦克风阵列的典型应用 | 第15-18页 |
·语音信号和麦克风阵列处理信号环境的特点 | 第18-21页 |
·基于麦克风阵列的声源定位算法概述 | 第21-32页 |
·基于最大输出功率的可控波束的声源定位算法 | 第21-22页 |
·基于时延估计的声源定位算法 | 第22-26页 |
·基于子空间技术的声源定位算法 | 第26-32页 |
·语音增强和波束形成算法概述 | 第32-35页 |
·本论文的结构 | 第35-37页 |
第二章 信号模型和麦克风阵列拓扑结构 | 第37-57页 |
·窄带阵列信号处理模型 | 第37-39页 |
·声源特性 | 第39-42页 |
·麦克风阵列近场信号模型 | 第42-45页 |
·麦克风阵列远场信号模型 | 第45-47页 |
·麦克风阵列拓扑结构研究 | 第47-56页 |
·麦克风阵列的波束模式 | 第48-50页 |
·一维阵列(均匀直线麦克风阵列) | 第50-51页 |
·二维阵列(均匀圆形麦克风阵列) | 第51-53页 |
·三维阵列(均匀球面阵列和三维均匀直线阵列) | 第53-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第三章 声源多维定位MUSIC算法研究 | 第57-87页 |
·经典MUSIC算法简介 | 第57-61页 |
·近场声源三维定位MUSIC算法 | 第61-64页 |
·运算量分析 | 第63-64页 |
·远场源二维定位MUSIC算法 | 第64-67页 |
·运算量分析 | 第66-67页 |
·算法实现 | 第67-68页 |
·声源多维定位MUSIC算法仿真 | 第68-85页 |
·三维定位MUSIC算法仿真结果 | 第69-80页 |
·二维定位MUSIC算法仿真结果 | 第80-85页 |
·小结 | 第85-87页 |
第四章 声源多维定位聚焦算法研究 | 第87-107页 |
·数学基础 | 第87-89页 |
·普通宽带聚焦算法 | 第89-91页 |
·近场源三维定位聚焦算法 | 第91-96页 |
·聚焦频率的选择 | 第94-96页 |
·运算量分析 | 第96页 |
·远场源二维定位聚焦算法 | 第96-97页 |
·声源多维定位聚焦算法仿真 | 第97-104页 |
·三维定位聚焦算法仿真结果 | 第97-100页 |
·二维定位聚焦算法仿真结果 | 第100-104页 |
·小结 | 第104-107页 |
第五章 色噪声环境下的声源定位算法研究 | 第107-121页 |
·基于麦克风阵列的近场源三维定位子阵算法 | 第107-110页 |
·预白化处理算法 | 第110-114页 |
·仿真结果 | 第114-120页 |
·小结 | 第120-121页 |
第六章 全文总结 | 第121-123页 |
致谢 | 第123-124页 |
参考文献 | 第124-136页 |
附录 | 第136-139页 |
个人简历 | 第139-140页 |
发表文章: | 第140页 |