中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·三维地理信息系统(3DGIS) | 第9页 |
·数字地球 | 第9-10页 |
·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS) | 第10页 |
·虚拟地理环境 | 第10-11页 |
·地形生成技术分类 | 第11-12页 |
·本文研究的目的和研究内容 | 第12-14页 |
2 三维地形生成的相关技术 | 第14-29页 |
·三维地形的数据获取 | 第14-16页 |
·DEM 的概念 | 第14-15页 |
·DEM 数据的获取 | 第15页 |
·我国的DEM | 第15-16页 |
·DEM 数据文件类型 | 第16页 |
·数字高程模型的投影变换 | 第16-20页 |
·投影变换原理 | 第16-17页 |
·地图投影的变形 | 第17-19页 |
·地图的几何投影的分类 | 第19-20页 |
·地形模型的简化技术 | 第20-22页 |
·适合TIN 模型的简化方法 | 第20-22页 |
·针对DEM 模型的简化方法 | 第22页 |
·光照模型 | 第22-24页 |
·光照模型原理 | 第22-23页 |
·光照处理 | 第23-24页 |
·纹理映射 | 第24-26页 |
·层次细节模型(Layer of Details,LOD) | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 三维地形建模方法研究 | 第29-40页 |
·RTN 建模方法和TRN 建模方法 | 第29-32页 |
·RTN 建模方法 | 第29-31页 |
·TRN 建模方法 | 第31-32页 |
·RTN 和TRN 建模方法的特点 | 第32页 |
·TIN 建模方法 | 第32-36页 |
·二维任意域内点集的Delaunay 三角划分理论 | 第33-35页 |
·三维地形的TIN 建模方法 | 第35-36页 |
·混合建模方法 | 第36-37页 |
·具体步骤 | 第37页 |
·划分DEM 格网 | 第37页 |
·合成子模型 | 第37页 |
·混合建模方法与三种建模方法的比较 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
4 三维地形的生成实现 | 第40-63页 |
·基于MultiGen Creator 的三维仿真建模 | 第40-42页 |
·MultiGen Creator 功能介绍 | 第40-41页 |
·基于MultiGen Creator 的多边形建模 | 第41-42页 |
·三维地形的设计 | 第42-59页 |
·地形源数据的获取、设计和转换 | 第43-53页 |
·高程模型的投影变换 | 第53-55页 |
·纹理映射 | 第55页 |
·设置层次细节模型(LOD) | 第55-56页 |
·设计地形转换算法和网格简化 | 第56-59页 |
·三维地形应用实现 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
5 结论和展望 | 第63-65页 |
·研究工作的总结 | 第63-64页 |
·进一步的工作 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 | 第68-69页 |
独创性声明 | 第69页 |
学位论文版权使用授权书 | 第69页 |