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三维地形生成研究及实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·三维地理信息系统(3DGIS)第9页
     ·数字地球第9-10页
     ·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)第10页
     ·虚拟地理环境第10-11页
     ·地形生成技术分类第11-12页
   ·本文研究的目的和研究内容第12-14页
2 三维地形生成的相关技术第14-29页
   ·三维地形的数据获取第14-16页
     ·DEM 的概念第14-15页
     ·DEM 数据的获取第15页
     ·我国的DEM第15-16页
     ·DEM 数据文件类型第16页
   ·数字高程模型的投影变换第16-20页
     ·投影变换原理第16-17页
     ·地图投影的变形第17-19页
     ·地图的几何投影的分类第19-20页
   ·地形模型的简化技术第20-22页
     ·适合TIN 模型的简化方法第20-22页
     ·针对DEM 模型的简化方法第22页
   ·光照模型第22-24页
     ·光照模型原理第22-23页
     ·光照处理第23-24页
   ·纹理映射第24-26页
   ·层次细节模型(Layer of Details,LOD)第26-28页
   ·本章小结第28-29页
3 三维地形建模方法研究第29-40页
   ·RTN 建模方法和TRN 建模方法第29-32页
     ·RTN 建模方法第29-31页
     ·TRN 建模方法第31-32页
     ·RTN 和TRN 建模方法的特点第32页
   ·TIN 建模方法第32-36页
     ·二维任意域内点集的Delaunay 三角划分理论第33-35页
     ·三维地形的TIN 建模方法第35-36页
   ·混合建模方法第36-37页
     ·具体步骤第37页
     ·划分DEM 格网第37页
     ·合成子模型第37页
   ·混合建模方法与三种建模方法的比较第37-39页
   ·本章小结第39-40页
4 三维地形的生成实现第40-63页
   ·基于MultiGen Creator 的三维仿真建模第40-42页
     ·MultiGen Creator 功能介绍第40-41页
     ·基于MultiGen Creator 的多边形建模第41-42页
   ·三维地形的设计第42-59页
     ·地形源数据的获取、设计和转换第43-53页
     ·高程模型的投影变换第53-55页
     ·纹理映射第55页
     ·设置层次细节模型(LOD)第55-56页
     ·设计地形转换算法和网格简化第56-59页
   ·三维地形应用实现第59-62页
   ·本章小结第62-63页
5 结论和展望第63-65页
   ·研究工作的总结第63-64页
   ·进一步的工作第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-69页
独创性声明第69页
学位论文版权使用授权书第69页

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